기술 대기업 마이크로소프트(MSFT)가 최근 공개한 월간 공통 취약점 및 노출(CVE) 보고서에서 발견된 취약점 수가 보안 전문가들을 경악시켰다. 최신 목록에는 주로 AI 도구 사용으로 인해 163개의 CVE가 포함됐다. 이처럼 많은 버그를 발견한 것이 마이크로소프트에 유리하게 작용하면서 수요일 오후 거래에서 마이크로소프트 주가는 거의 4% 급등했다.
이처럼 엄청난 수치는 인공지능(AI) 발전과 관련이 있는 것으로 알려졌다. 여기에는 이러한 도구가 생성하는 취약점뿐만 아니라 AI 기반 도구가 발견하는 취약점도 포함된다. 보고서에 따르면 발견된 163개의 취약점은 단일 보고서에서 발견된 취약점 수로는 두 번째로 많은 수치다.
TrendAI 위협 인식 책임자 더스틴 차일즈는 "이 규모를 정당화하기 위해 여러 가지를 추측할 수 있지만, 마이크로소프트가 우리를 포함한 다른 프로그램과 유사하다면 AI 도구로 발견된 제출 건수가 증가하고 있을 가능성이 높다. 우리의 경우 수신 건수가 본질적으로 세 배로 늘어나 선별 작업이 최소한 어려운 과제가 되고 있다"고 말했다. 그러나 발견된 엄청난 수의 취약점은 그 자체로 중요하다. 이미 악용된 취약점도 하나 발견됐기 때문이다. 구체적으로 스푸핑이 가능한 셰어포인트 서버와 관련된 취약점이 발견됐다. 더스틴 차일즈는 다시 한번 "특히 인터넷에 연결된 셰어포인트 서버가 있다면 이 수정 사항을 테스트하고 배포하는 것을 기다리지 말아야 한다"고 강조했다.
마이크로소프트의 차세대 콘솔 방향이 여전히 다소 불확실한 상황에서 게임 출시에서 독점작으로 돌아간다는 아이디어는 지나친 것처럼 보일 수 있다. 그러나 보고서에 따르면 경쟁사 소니(SONY)가 PC에서 게임을 철수하고 거의 모든 게임을 콘솔 독점작으로 만들려는 움직임을 보이면서 이것이 실제로 다가오고 있을 수 있다.
마이크로소프트의 독점작은 사실상 이름뿐인 독점이 될 것이다. Xbox와 PC에서만 독점적으로 제공되기 때문이다. 이는 차세대 Xbox인 Xbox Helix가 Xbox와 PC 게임을 모두 플레이할 수 있도록 설계될 예정이라는 점에서 주목할 만하다. 독점 게임은 오랫동안 사용자를 끌어들이고 플레이하게 만드는 요소로 여겨져 왔다. 이제 마이크로소프트는 이 개념으로 돌아가 플레이어들에게 Xbox를 고수할 이유를 제공하려 하고 있다.
증권가에서 애널리스트들은 지난 3개월간 35건의 매수와 3건의 보유 의견을 제시하며 MSFT 주식에 대해 강력 매수 컨센서스 등급을 부여했다. 지난 1년간 5.79% 주가 상승 이후 평균 MSFT 목표주가는 주당 573.41달러로 40.05%의 상승 여력을 시사한다.
