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패러독스 인터랙티브 실적 발표... 참여도 증가에도 매출 감소

2025-10-24 09:40:36
패러독스 인터랙티브 실적 발표... 참여도 증가에도 매출 감소


패러독스 인터랙티브((SE:PDX))가 3분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용을 정리했다.



패러독스 인터랙티브의 최근 실적 발표는 엇갈린 평가를 받았다. 회사는 높은 플레이어 참여도와 성공적인 확장팩 출시를 자축했지만, 매출과 이익률 감소, 불리한 환율 영향 등의 과제에 직면했다. 긍정적인 현금흐름을 유지했음에도 불구하고, 비용 증가와 재무 목표 달성을 위한 4분기 출시작 의존도에 대한 우려가 제기됐다.



주요 타이틀의 긍정적인 플레이어 참여도



에이지 오브 원더스 4와 빅토리아 3는 높은 유지율과 견고한 다운로드 콘텐츠(DLC) 판매 실적으로 인상적인 플레이어 참여도를 보여줬다. 이는 이들 핵심 타이틀에 대한 강력하고 지속적인 관심을 나타내며, 향후 성장을 위한 탄탄한 기반을 제공한다.



뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2의 성공적인 출시



최근 출시된 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2는 플레이어들로부터 긍정적인 초기 반응을 얻었다. 이번 성공적인 출시는 패러독스 인터랙티브의 호평받는 게임 포트폴리오에 추가되며, 품질 높은 출시작에 대한 회사의 명성에 기여했다.



확장팩과 DLC 성공



패러독스 인터랙티브는 시티즈: 스카이라인, 크루세이더 킹즈 3, 하츠 오브 아이언 4, 에이지 오브 원더스 4, 스텔라리스 등 인기 프랜차이즈를 위한 다양한 확장팩과 DLC로 제품 라인업을 확대했다. 이러한 추가 콘텐츠는 회사의 제품 구성을 강화하며 다양한 플레이어층을 공략하고 있다.



직원 증가 및 확장



회사는 헤미몬트 게임즈 인수와 해외 스튜디오 확장으로 직원 수를 584명에서 654명으로 늘렸다. 이러한 성장은 운영 규모 확대와 개발 역량 강화에 대한 패러독스 인터랙티브의 의지를 반영한다.



건전한 현금흐름



패러독스 인터랙티브는 영업활동으로 인한 긍정적인 현금흐름을 보고했으며, 전년도 1억5400만 크로나에서 증가한 1억9500만 크로나를 기록했다. 이러한 재무 건전성은 향후 투자와 성장 계획을 위한 안정적인 기반을 제공한다.



매출 및 이익 감소



2025년 3분기에 회사는 매출이 9% 감소한 3억9500만 크로나를 기록했으며, 이는 2024년 3분기 4억3400만 크로나와 비교된다. 영업이익도 1억4300만 크로나에서 1억1200만 크로나로 감소하며, 분기 동안 직면한 재무적 어려움을 부각시켰다.



환율 영향



작년 대비 강세를 보인 크로나와 약세를 보인 달러 및 유로는 패러독스 인터랙티브의 매출에 부정적인 영향을 미쳤다. 이러한 환율 변동은 회사의 재무 실적에 추가적인 과제를 제기했다.



비용 증가



패러독스 인터랙티브는 판매비가 4400만 크로나에서 5000만 크로나로 증가했으며, 직원 컨퍼런스와 같은 일회성 이벤트로 인해 관리비가 2900만 크로나로 상승했다. 이러한 비용 증가는 회사의 이익률에 추가적인 압박을 가했다.



4분기 출시 집중



3분기는 출시작이 감소하면서 재무 목표 달성을 위해 4분기에 대한 의존도가 높아졌다. 회사는 재무 실적 개선을 위해 주요 출시작들이 예정된 바쁜 다음 분기를 예상하고 있다.



향후 전망



앞으로 패러독스 인터랙티브는 유로파 유니버설리스 5와 서바이빙 마스 리마스터를 포함한 두 개의 신규 베이스 게임 출시와 함께 여러 DLC 및 콘텐츠 크리에이터 팩이 예정된 바쁜 분기를 계획하고 있다. 이러한 출시작들은 매출과 참여도를 견인하며 3분기에 직면한 과제들을 상쇄하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.



요약하면, 패러독스 인터랙티브의 실적 발표는 성과와 과제를 동시에 헤쳐나가는 회사의 모습을 보여줬다. 강력한 플레이어 참여도와 성공적인 확장팩이 강조됐지만, 매출과 이익률 감소, 환율 영향이 장애물로 작용했다. 회사는 4분기 출시 예정작들에 집중하며 이러한 과제들을 해결하고 성장 궤도를 유지하는 것을 목표로 하고 있다.



이 기사는 AI로 번역되어 일부 오류가 있을 수 있습니다.