시네플렉스(TSE:CGX)가 3분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.
시네플렉스의 최근 실적 발표는 성과와 과제가 혼재된 모습을 보여줬다. 회사는 프리미엄 경험, 대체 콘텐츠, 위치기반 엔터테인먼트 및 극장 미디어 부문의 매출 성장에서 성공을 거뒀다. 그러나 이러한 긍정적인 측면은 일부 부문의 관객 수, 전체 매출 및 마진 감소로 상쇄됐다. 시네플렉스 디지털 미디어의 전략적 매각은 재무 강화에 대한 집중을 강조했다.
3분기 박스오피스 매출의 거의 45%가 프리미엄 경험에서 발생했으며, 상위 3개 흥행 영화는 이러한 포맷에서 박스오피스 실적의 60% 이상을 창출했다. 이는 향상된 영화 관람 경험에 대한 소비자 선호도가 증가하고 있음을 보여주며, 시네플렉스가 이를 성공적으로 활용했음을 나타낸다.
애니메이션 영화 "귀멸의 칼날: 무한성편"이 국내 및 시네플렉스에서 역대 최고 흥행 외국어 영화가 됐다. 이 성과는 시네플렉스의 대체 콘텐츠 포트폴리오에 대한 전략적 승리를 의미하며, 다양한 콘텐츠 제공이 관객을 유치하는 잠재력을 보여준다.
위치기반 엔터테인먼트 매출은 3분기 기록인 3,460만 달러를 달성하며 전년 대비 11.3% 증가했다. 이러한 성장은 3개의 새로운 매장 추가로 인한 것으로, 이 부문에서 성공적인 확장 전략을 나타낸다.
관객 수 감소에도 불구하고 극장 미디어 3분기 매출은 6.1% 증가한 1,920만 달러를 기록했다. 이는 주로 상영 시간 매출 증가에 기인하며, 극장 광고에 대한 강한 수요를 반영한다.
시네플렉스는 시네플렉스 디지털 미디어를 총 현금 7,000만 달러에 매각한다고 발표했다. 이 전략적 조치는 대차대조표를 강화하고 자사주 매입 및 부채 감축에 자금을 지원하기 위한 것으로, 회사의 재무 최적화 목표와 일치한다.
관객 수는 2024년 3분기 대비 9.1% 감소했는데, 이는 주로 전년도 "데드풀"과 "울버린"의 뛰어난 성과 때문이다. 이러한 감소는 영화 흥행 성적 변동 속에서 관객 수를 유지하는 데 시네플렉스가 직면한 과제를 강조한다.
분기 총 매출은 3억 4,890만 달러로 전년 대비 8.7% 감소했다. 조정 EBITDA도 2024년 3분기 대비 감소하며 영화 산업의 광범위한 과제를 반영했다.
1인당 매점 매출은 9.65달러로 2% 감소했는데, 이는 할인된 티켓과 팝콘을 제공하는 노동절 주말 프로모션의 영향을 받았다. 이러한 감소는 프로모션 활동이 1인당 지출에 미치는 영향을 나타낸다.
위치기반 엔터테인먼트의 동일 매장 매출은 3.3% 감소했으며, 동일 매장 마진은 거시경제적 역풍으로 인해 이전 수준에서 하락한 21%를 기록했다. 이는 위치기반 엔터테인먼트 부문에서 수익성을 유지하는 데 어려움이 있음을 시사한다.
시네플렉스는 유망한 영화 개봉 라인업과 극장 경험에 대한 지속적인 소비자 수요에 힘입어 다가오는 4분기에 대해 낙관적인 전망을 표명했다. 3분기에 직면한 과제에도 불구하고, 회사는 시네플렉스 디지털 미디어의 전략적 매각과 프리미엄 경험의 지속적인 견인력에 힘입어 반등을 기대하고 있다.
요약하면, 시네플렉스의 실적 발표는 긍정적인 성과와 지속적인 과제가 혼재된 모습을 보여줬다. 회사는 프리미엄 경험과 대체 콘텐츠에서 상당한 진전을 이뤘지만, 관객 수와 매출 측면에서 장애물에 직면해 있다. 시네플렉스 디지털 미디어의 전략적 매각은 재무 강화를 위한 핵심 단계이며, 회사는 다가오는 영화 개봉과 소비자 수요에 힘입어 미래 전망에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있다.