테이크투 인터랙티브(TTWO)가 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 개최했다. 주요 내용은 다음과 같다.
테이크투 인터랙티브의 최근 실적 발표는 기록적인 순예약액과 NBA 2K26 및 여러 모바일 게임의 강력한 성과에 힘입어 압도적으로 긍정적인 분위기로 진행됐다. 보더랜즈 4의 성능 문제와 그랜드 테프트 오토 VI 출시 연기 등 일부 과제가 있었지만, 회사는 이러한 장애물을 해결하고 강력한 재무 전망을 유지할 수 있다는 자신감을 표명했다.
테이크투 인터랙티브는 2분기 순예약액으로 19억6000만 달러를 기록하며 회사 신기록을 세웠다. 이는 예상을 크게 상회한 수치로 회사 역사상 최고의 2분기 실적을 기록하며 포트폴리오 전반에 걸친 강력한 수요를 보여줬다.
모바일 부문은 상당한 성장을 경험했다. 툰 블라스트는 전년 대비 26% 증가했고 2년 전과 비교하면 90% 상승했다. 롤릭의 컬러 블록 잼은 순예약액 신기록을 달성했으며, 징가 포커의 스팀 출시 성공은 이 부문의 강세를 더욱 부각시켰다.
NBA 2K26은 500만 장 이상 판매되며 여러 기록을 세운 뛰어난 성과를 거뒀다. 이는 NBA 2K25 대비 두 자릿수 증가를 나타냈으며, 반복 소비자 지출은 45%나 증가해 프랜차이즈의 지속적인 인기를 입증했다.
마피아... 올드 컨트리는 내부 기대치를 초과했으며, 보더랜즈 4는 PC에서 일부 성능 문제가 있었음에도 불구하고 높은 비평가 찬사를 받았고 프랜차이즈 역사상 스팀에서 최대 동시 접속자 수를 기록했다.
테이크투는 2026 회계연도 순예약액 전망을 64억 달러에서 65억 달러 사이로 상향 조정했다. 이는 중간값 기준으로 2025 회계연도 대비 14% 성장을 나타낸다. 이러한 수정은 진행 중인 프로젝트와 시장 지위에 대한 회사의 자신감을 반영한다.
보더랜즈 4의 출시는 PC에서의 최적화 및 성능 문제로 인해 예상보다 부진했다. 회사는 플레이어 경험과 참여도를 향상시키기 위해 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있다.
록스타 게임즈는 그랜드 테프트 오토 VI의 출시를 2026년 11월 19일로 연기한다고 발표했다. 이 결정은 높은 소비자 기대에 부응하는 완성도 높은 제품을 보장하기 위한 것이지만, 기존 GTA 타이틀에 대한 참여도에 영향을 미칠 수 있다.
영업비용은 성과 기반 보상 증가와 사용자 확보 투자로 인해 상승했다. 그러나 일부 콘솔 마케팅 및 IT 비용의 이동으로 부분적으로 상쇄되어 전략적 재무 관리를 반영했다.
테이크투 인터랙티브의 향후 전망은 낙관적이다. 2026 회계연도 순예약액 전망은 64억 달러에서 65억 달러 사이로 수정됐다. 회사는 NBA 2K와 모바일 타이틀이 향후 성장을 주도할 것으로 예상하며, 반복 소비자 지출은 약 11% 증가하고 영업 현금흐름은 2억5000만 달러에 달할 것으로 전망된다.
결론적으로, 테이크투 인터랙티브의 실적 발표는 기록적인 순예약액과 주요 타이틀의 강력한 성과에 힘입어 대체로 긍정적인 전망을 부각시켰다. 그랜드 테프트 오토 VI의 연기와 보더랜즈 4의 성능 문제 같은 과제가 인정됐지만, 회사는 향후 성장 전망과 재무 성과에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있다.