텐센트 홀딩스(TCEHY)가 3분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.
텐센트 홀딩스의 최근 실적 발표는 매출과 이익 모두에서 상당한 성장을 보이며 견고한 재무 건전성을 보여줬다. 게임과 핀테크 부문의 인상적인 실적에 힘입어 전반적인 분위기는 압도적으로 긍정적이었다. 다만 동영상 구독자 감소와 연구개발비 증가 등 일부 과제도 부각됐다.
텐센트는 총 매출 1,930억 위안을 기록하며 전년 동기 대비 15% 증가했다. 매출총이익도 1,090억 위안으로 전년 대비 22% 급증했다. 비국제회계기준 영업이익은 18% 증가한 730억 위안을 기록했다. 이러한 수치는 회사의 탄탄한 재무 기반과 상당한 수익 창출 능력을 입증한다.
게임 부문은 두드러진 성과를 보였으며, 국내 게임 매출이 전년 동기 대비 15% 성장했다. 특히 델타 포스가 중국 내 상위 3위 게임으로 부상했다. 해외 게임 부문은 더욱 인상적인 성장세를 보이며 매출이 43% 증가해 게임 산업에서 텐센트의 글로벌 입지 확대를 보여줬다.
텐센트의 AI 및 기술에 대한 의지는 혼원 파운데이션 모델 업그레이드로 명확히 드러났다. 이러한 발전은 AI 애플리케이션 역량을 강화했으며, 혼원 이미지 생성 모델은 텍스트-이미지 모델 중 글로벌 최상위 순위를 달성하며 텐센트의 AI 혁신 리더십을 입증했다.
마케팅 서비스 매출은 전년 동기 대비 21% 증가했으며, 이는 광고 지출 증가와 비디오 계정 및 미니 샵과 같은 플랫폼의 참여도 향상에 기인한다. 이러한 확장은 광고 성장을 위해 플랫폼을 활용하는 텐센트의 능력을 반영한다.
핀테크 및 비즈니스 서비스 부문은 매출 580억 위안을 기록하며 전년 동기 대비 10% 증가했다. 성장은 주로 상업 결제 서비스와 소비자 대출 서비스에 의해 주도됐으며, 이는 이들 분야의 강력한 수요를 나타낸다.
전반적인 성장에도 불구하고 텐센트는 장편 동영상 구독 부문에서 어려움을 겪었으며, 매출이 전년 동기 대비 3% 감소했다. 이는 주로 콘텐츠 출시 지연으로 인한 동영상 구독자 2% 감소에 기인한다.
회사는 약 130억 위안의 자본적 지출을 보고했지만, 자본적 지출에 대한 현금 지급액은 200억 위안으로 발생주의와 현금 지급 간 시차를 보여줬다. 이러한 불일치는 단기적으로 재무 관리 과제를 야기할 수 있다.
연구개발비는 전년 동기 대비 28% 증가한 228억 위안을 기록했으며, 이는 인건비 증가와 AI 이니셔티브를 위한 인프라 투자 확대에 기인한다. 이는 혁신에 대한 의지를 반영하지만 동시에 상당한 비용 증가를 나타낸다.
텐센트는 향후 성장 전망에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있다. 회사는 특히 게임, 마케팅 서비스, 핀테크 부문에서 지속적인 매출 및 이익 성장을 기대하고 있다. 광고 타겟팅 및 게임 참여도 분야의 AI 전략적 투자가 향후 실적을 견인할 것으로 예상된다. 연구개발비 증가에도 불구하고 텐센트의 AI 이니셔티브 집중은 장기적으로 이익을 가져올 것으로 전망된다.
결론적으로 텐센트의 실적 발표는 게임 및 핀테크와 같은 핵심 부문에서 상당한 성장을 보이며 강력한 재무 실적을 강조했다. 동영상 구독자 감소 및 연구개발비 증가와 같은 과제가 언급됐지만, 전반적인 분위기는 긍정적이었으며 향후 성장을 견인하기 위한 AI 및 기술 분야의 전략적 투자에 초점을 맞췄다.