럼블(RUM)이 4분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.
럼블의 최근 실적 발표는 경영진이 견고한 운영 성과와 지속되는 수익성 및 실행 리스크 사이에서 균형을 맞추며 신중하면서도 낙관적인 분위기를 연출했다. 경영진은 신제품, 비용 절감, 전략적 계약을 명확한 긍정 요인으로 강조한 반면, 전년 대비 부진한 매출, 낮은 사용자당 평균 수익, 지속적인 현금 소진을 주요 과제로 인정했다.
럼블은 2025년 전체 매출 1억 60만 달러를 기록하며 2024년 9,550만 달러 대비 5% 증가했고, 처음으로 1억 달러를 넘어섰다. 경영진은 성장률이 고성장 경쟁사 대비 완만하더라도 플랫폼이 확장되고 있다는 중요한 증거라고 평가했다.
2025년 4분기 매출은 2,710만 달러로 3분기 2,480만 달러 대비 9% 증가하며 수익화 추세 개선을 보여줬다. 4분기 평균 글로벌 월간 활성 사용자는 5,200만 명으로 전 분기 대비 11% 증가했으며, 대부분의 증가는 신규 해외 사용자에서 발생했다.
회사는 비트코인, USD 테더, 테더 골드로 후원할 수 있는 럼블 월렛을 출시했고, 숏폼 비디오 경쟁을 위해 럼블 쇼츠를 선보였다. 쇼츠 사용량은 빠르게 증가해 단 일주일 전 66만 9,000회였던 고유 비디오 조회수가 하루 100만 회를 돌파했으며, 동시 스트리머 수는 기록을 경신했고 유명 크리에이터들이 플랫폼에 복귀하거나 합류했다.
4분기 서비스 비용은 전년 동기 대비 26% 감소한 2,560만 달러를 기록했는데, 주로 프로그래밍 및 콘텐츠 지출이 880만 달러 감소한 데 따른 것이다. 2025년 전체로는 서비스 비용이 3,110만 달러 감소한 1억 740만 달러를 기록하며 조정 EBITDA 손실을 2024년 9,210만 달러에서 7,430만 달러로 축소하는 데 기여했다.
럼블은 분기 말 총 유동성 2억 5,640만 달러를 보유했으며, 여기에는 현금 및 현금성 자산 2억 3,790만 달러와 비트코인 1,850만 달러가 포함됐다. 연간 영업활동 현금 소진액은 전년 8,700만 달러에서 7,040만 달러로 개선돼 성장 및 클라우드 사업 추진을 위한 상당하지만 무제한은 아닌 활주로를 제공했다.
경영진은 넷플릭스, 크립토닷컴, 파라마운트, 아마존 프라임, 폭스 네이션 등과의 신규 브랜드 관계를 광고 플랫폼이 신뢰를 얻고 있다는 증거로 강조했다. 그렉 셰릴을 영업 사장으로 임명하고 앵커 딜로 자리매김한 테더와의 다년간 광고 계약은 더 많은 인플루언서와 주류 광고주를 유치하기 위한 것이다.
2026년 2분기 마감 예정인 노던 데이터 인수는 럼블의 GPU 기반 클라우드 서비스 진출의 핵심이다. 노던 데이터는 2월 말 기준 약 85%의 GPU 가동률을 보고했으며, 이는 GPU 서비스 수요가 강하고 럼블이 수익화하려는 차세대 하드웨어에 대한 초기 고객 관심을 시사한다.
분기별 성장에도 불구하고 4분기 매출은 사용자 수익화 약화로 전년 동기 대비 320만 달러 감소했다. 광고, 후원, 플랫폼 호스팅 수수료는 전년 동기 대비 550만 달러 감소했으나, 구독 및 라이선스 매출이 270만 달러 증가하며 일부 상쇄했다.
럼블의 2025년 4분기 조정 EBITDA 손실은 전년 1,340만 달러에서 1,600만 달러로 확대돼 분기별 수익성이 여전히 요원함을 보여줬다. 분기 순손실은 3,270만 달러로 일회성 항목으로 전년보다 개선됐지만, 여전히 매출에 앞서 대규모 투자를 하는 사업임을 나타낸다.
4분기 사용자당 평균 수익은 전 분기 대비 2%만 증가한 0.46달러에 그쳐 사용자 증가가 아직 강력한 경제성으로 전환되지 못했음을 보여줬다. 경영진은 급증하는 해외 월간 활성 사용자가 현재 미국 대비 매출 기여도가 낮아 해당 시장에서 광고 수요와 가격이 따라잡을 때까지 전체 수익화를 희석시킨다고 언급했다.
프로그래밍 및 콘텐츠 비용의 급격한 감소가 비용 절감의 주요 수단이었지만, 경영진은 이 추세가 다소 반전될 수 있다고 시사했다. 테더 계약과 함께 일부 최소 보장금이 증가할 것으로 예상되는 콘텐츠 재투자를 계획하고 있어 변동성과 콘텐츠 비용 재가속 리스크가 발생한다.
효율성 개선에도 불구하고 회사는 2025년 영업활동에서 7,040만 달러의 현금을 소진했고 연간 조정 EBITDA 손실 7,430만 달러를 기록했다. 투자자들은 매출 가속화가 지출을 앞지를 수 있을지, 아니면 손익분기점까지의 경로가 늘어나면 럼블이 다시 자본시장을 활용해야 할지 주목할 것이다.
경영진은 예상 매출 전환점의 상당 부분이 하반기에 집중돼 있으며, 영업 주기가 6~12개월 소요되고 주요 기여가 2026년과 2027년으로 미뤄진다고 인정했다. 노던 데이터 인수 마감, 치열한 GPU 클라우드 경쟁, 테더 의존도, 럼블 쇼츠 수익화 속도 모두 성장 스토리를 지연시키거나 약화시킬 수 있는 실행 리스크를 제시한다.
향후 전망에서 회사는 2026년을 럼블 쇼츠 광고, 테더의 대규모 약속, 노던 데이터 클라우드 플랫폼으로 구동되는 가속 성장의 해로 제시했다. 경영진은 테더 광고 관계가 2분기부터 본격화되고, 쇼츠 광고가 하반기에 출시되며, 재구축된 영업팀이 2026년 말과 2027년에 더 많은 브랜드 매출을 견인할 것으로 예상한다.
럼블의 실적 발표는 중요한 매출 이정표를 넘어선 플랫폼이 여전히 낮은 수익화와 지속적인 손실과 씨름하는 모습을 그렸다. 투자자들에게 상승 여력은 쇼츠, 테더, 노던 데이터 클라우드 사업에 있지만, 이제 스토리는 회사의 상당한 현금 여력이 줄어들기 전에 경영진이 이러한 촉매제를 실행할 수 있는 능력에 달려 있다.