게임스톱(GME)이 공시를 발표했다.
2026년 1월 31일 종료된 4분기 동안 게임스톱은 순매출 11억 400만 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 12억 8,300만 달러에서 감소한 수치다. 그러나 판매관리비가 2억 4,150만 달러로 줄어들고 영업이익이 1억 3,520만 달러로 증가하면서 수익성은 개선됐다. 분기 순이익은 1억 2,790만 달러로 소폭 감소했지만, 조정 순이익은 2억 9,140만 달러로 급증했다. 현금, 현금성자산 및 유가증권은 90억 달러로 거의 두 배 증가했으며, 이는 부분적으로 비트코인 및 관련 채권 3억 6,840만 달러의 가치 평가에 힘입은 것이다.
2025 회계연도 전체로 보면, 순매출은 2024년 38억 2,300만 달러에서 36억 3,000만 달러로 감소했다. 그러나 판매관리비가 9억 1,020만 달러로 줄어들면서 회사는 2,620만 달러의 영업손실에서 2억 3,210만 달러의 영업이익으로 전환했다. 연간 순이익은 4억 1,840만 달러로 세 배 이상 증가했고, 조정 순이익은 6억 4,740만 달러에 달했다. 이는 매출 감소에도 불구하고 비용 절감과 재무제표 강화가 게임스톱의 재무 상태에 미친 영향을 보여준다.
(GME) 주식에 대한 가장 최근 애널리스트 평가는 목표주가 26.00달러의 보유 의견이다. 게임스톱 주식에 대한 애널리스트 전망 전체 목록을 보려면 GME 주가 전망 페이지를 참조하라.
GME 주식에 대한 스파크의 견해
팁랭크스의 AI 애널리스트인 스파크에 따르면, GME는 중립이다.
이 평가는 주로 개선된 수익성, 현금흐름 창출, 그리고 건전해진 재무제표에 의해 뒷받침되지만, 약한 기술적 추세(주가가 주요 이동평균선 아래에 있고 MACD가 부정적)와 중간 수준의 밸류에이션(주가수익비율 25.13, 배당수익률 없음)에 의해 상당히 제약을 받는다.
GME 주식에 대한 스파크의 전체 보고서를 보려면 여기를 클릭하라.
게임스톱에 대한 추가 정보
텍사스주 그레이프바인에 본사를 둔 게임스톱은 비디오 게임 산업 및 관련 엔터테인먼트 제품에 특화된 전문 소매업체로, 소매 및 전자상거래 채널 모두에서 상당한 입지를 보유하고 있다. 회사의 실적은 비디오 게임 시장의 주기성, 공급업체의 신규 타이틀 및 하드웨어의 적시 출시, 그리고 대중문화 및 수집품 수요의 광범위한 트렌드와 밀접하게 연관되어 있다.
평균 거래량: 7,255,188
기술적 심리 신호: 보유
현재 시가총액: 103억 2,000만 달러
GME 주식에 대한 더 많은 데이터는 팁랭크스 주식 분석 페이지에서 확인할 수 있다.