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게임스퀘어, 첫 조정 EBITDA 흑자 달성에 주가 급등

2026-04-09 23:02:33
게임스퀘어, 첫 조정 EBITDA 흑자 달성에 주가 급등

게임스퀘어(GAME) 주식은 목요일 이 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 기업이 2025 회계연도 4분기 실적을 발표한 후 큰 폭의 상승세를 보였다. 회사는 처음으로 조정 EBITDA 흑자를 기록했다고 강조했으며, 이는 170만 달러로 4분기 매출의 9.4%에 해당한다.



같은 맥락에서 게임스퀘어 홀딩스는 매출이 전년 대비 142% 급증한 1,850만 달러를 기록했다고 보고했다. 회사의 강력한 매출 증가에도 불구하고 계속 영업 부문에서 2,814만 달러의 순손실을 기록했다. 투자자들은 이것이 2024년 4분기에 보고된 1,953만 달러보다 확대된 순손실임을 유념할 것이다.



게임스퀘어의 최고경영자 저스틴 케나는 "4분기 실적은 전략적 투자의 성공, 사업 전반의 수익성 개선, 그리고 최근 인수한 크리에이터 마케팅 플랫폼 클릭의 기여로 수익성에서 의미 있는 단계적 변화를 보여준다"고 말했다.



게임스퀘어 가이던스 및 주가 동향



게임스퀘어는 투자자들에게 2026 회계연도 가이던스 업데이트를 제공했다. 회사는 다음을 예상한다.




  • 매출 8,500만 달러에서 9,000만 달러

  • 매출총이익률 35%에서 40%

  • 조정 EBITDA 500만 달러 이상



이 가이던스 외에도 케나는 올해 회사의 운영 계획을 강조했다. 최고경영자는 "2026년으로 접어들면서 우리의 초점은 새로운 고객 관계 구축, 기존 브랜드와의 파트너십 확대, 그리고 플랫폼 전반에 걸쳐 지속 가능한 수익원을 계속 확장하는 데 있다"고 말했다.



이 모든 소식으로 투자자들은 게임스퀘어 주식에 대해 흥분하고 있다. 이에 따라 주가는 목요일 55.33% 급등했으며, 연초 대비 1.53% 상승세를 이어갔다. 그러나 주식은 지난 12개월 동안 여전히 59.44% 하락한 상태다.





게임스퀘어 주식은 매수, 매도, 보유인가



월가로 눈을 돌리면, 지난 3개월 동안 단 한 명의 애널리스트만이 게임스퀘어 주식을 커버했다. 맥심 그룹의 잭 밴더 아르데는 GAME 주식을 목표주가 없이 매수 의견으로 평가했다. 오늘 실적 발표 이후 더 많은 애널리스트들이 GAME 주식에 대한 커버리지를 업데이트할 가능성이 있다.



이 기사는 AI로 번역되어 일부 오류가 있을 수 있습니다.