게임스퀘어 홀딩스(GAME)가 4분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.
게임스퀘어 홀딩스의 최근 실적 발표에서 경영진은 4분기를 지속 가능한 수익성을 향한 전환점으로 규정하며 낙관적인 전망을 제시했다. 경영진은 주가 압박과 암호화폐 관련 변동성을 솔직히 인정하면서도, 빠른 매출 성장과 개선된 마진, 깨끗해진 운영 구조가 이제 과거의 리스크를 능가한다고 강조했다.
게임스퀘어는 4분기 매출 1,850만 달러를 기록했다. 이는 전년 동기 760만 달러 대비 142% 증가한 수치로, 에이전시 사업과 자체 보유 지적재산권이 성장을 견인했다. 클릭 인수 효과가 한 분기 전체에 반영되면서 크리에이터 및 게임 중심 플랫폼의 확장 잠재력을 입증했다.
매출총이익률은 4분기 45.9%로 전년 동기 25.8%에서 크게 상승했으며, 매출총이익은 200만 달러에서 850만 달러로 증가했다. 경영진은 전반적인 운영 수익성 개선과 디지털 자산 재무 전략의 기여를 성과 요인으로 꼽았다. 다만 이 전략은 마진을 높이는 동시에 시장 민감도도 증가시킨다.
회사는 4분기 조정 EBITDA 170만 달러 흑자를 달성했다. 이는 전년 동기 310만 달러 적자에서 480만 달러 개선된 수치다. 튜브버디를 포함한 프로포마 기준으로는 조정 EBITDA가 230만 달러에 달해 프로포마 매출의 11.2%를 기록하며 운영 레버리지 개선을 보여줬다.
경영진은 튜브버디 인수의 전략적 효과를 강조했다. 튜브버디는 2025년 매출 1,020만 달러를 기록했으며 매출총이익률 88% 이상, EBITDA 마진 30% 이상을 달성했다. 튜브버디를 포함한 4분기 프로포마 매출은 2,060만 달러로, 즉각적인 실적 개선 효과와 함께 기술 및 반복 매출 비중 확대를 보여줬다.
2025년 12월 31일 기준 현금성 자산과 디지털 자산 보유액은 NFT를 제외하고 5,200만 달러에 달했으며, 주주 자본은 1,200만 달러에서 3,570만 달러로 증가했다. 2025년 중 기회를 포착한 자본 조달로 주당 평균 1.41달러에 총 약 8,500만 달러의 자금을 확보했으며, 이를 활용해 거의 모든 부채를 상환했다.
회사는 NFT 포지션을 현금화하여 2026년 초 약 150만 달러의 현금과 추가 에이프 토큰을 확보했다. 또한 506만 주를 주당 평균 0.49달러에 총 250만 달러에 매입했으며, 이사회는 추가로 250만 달러의 자사주 매입 권한을 승인해 시장 변동성에도 불구하고 자신감을 나타냈다.
경영진은 레고, 파라마운트, 터보택스, 로블록스, 에픽게임즈, 캡콤, 유비소프트, 라이엇, 액티비전 블리자드, EA 등 브랜드와의 계약 체결 및 확대를 통해 플랫폼 전반의 성장 모멘텀을 강조했다. 클릭은 2026년 3월 유튜브 조회수 5억 4,800만 회를 기록했으며, 총 유튜브 구독자 1억 2,300만 명과 약 85명의 활동 중인 게임 크리에이터를 보유해 영향력을 입증했다.
경영진은 낮은 주가에 대한 주주들의 불만을 공개적으로 언급하며, 현재 수준에서는 주식을 활용한 거래가 어려워 희석 우려가 있음을 인정했다. 그럼에도 실행력과 수익성 개선, M&A 규율을 통해 펀더멘털과 시장 평가 간 격차를 결국 좁힐 수 있다고 주장했다.
온체인 시장의 변동성이 커지면서 게임스퀘어의 디지털 자산 및 NFT 관련 재무 및 수익 전략에 영향을 미쳤다. 경영진은 카우보이 에이프 관련 NFT 매각 등 포지션을 적극적으로 현금화할 필요성을 언급하며, 이러한 접근이 수익을 높일 수 있지만 암호화폐 시장 변동과 운영 복잡성에 대한 노출도 증가시킨다고 설명했다.
게임스퀘어는 페이즈 지분 매각과 프랭클리 미디어 청산 등 레거시, 비핵심 또는 적자 사업부를 계속 정리했다. 이러한 조치는 과거 저마진 운영을 부각시키지만, 구조적 손실을 제거하고 확장 가능한 고마진 자산에 집중하기 위한 것이다.
경영진은 매출이 통상 상반기 약 40%, 하반기 약 60%로 편중되며 1분기가 일반적으로 가장 약한 분기임을 투자자들에게 상기시켰다. 2026년 1분기가 강한 출발을 보였다고 설명했지만, 정상적인 계절적 패턴이 여전히 분기별 실적 변동을 야기할 수 있다고 경고했다.
회사는 튜브버디를 포함한 2026년 프로포마 가이던스를 재확인했다. 매출 8,500만~9,000만 달러, 매출총이익률 35~40%, 조정 EBITDA 500만 달러 이상을 전망했다. 경영진은 4분기 프로포마 실적, 튜브버디의 고마진 구조, 5,200만 달러의 현금 및 디지털 재무 포지션, 최근 자본 조치가 이러한 목표 달성을 위한 견고한 기반을 제공한다고 주장했다.
게임스퀘어의 실적 발표는 정리 단계에서 수익을 동반한 성장으로 전환하는 회사의 모습을 그렸다. 급격한 매출 가속화, 높아진 마진, 강화된 재무구조가 이를 뒷받침한다. 암호화폐 노출, 계절성, 부진한 주가가 여전히 관찰 대상이지만, 경영진의 가이던스 재확인과 적극적인 자본 환원은 턴어라운드가 확실히 진행 중임을 시사한다.