유비소프트(UBSFY)가 4분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.
유비소프트의 최근 실적 발표는 의도적인 재편 모드에 있는 회사의 모습을 보여줬다. 가시적인 재무 개선과 명확한 단기 고통 사이에서 균형을 맞추고 있다. 경영진은 순예약액이 급감하고 대규모 비현금 비용과 지속적인 현금 소진이 단기 수익성을 압박하는 가운데서도 부채 감축, 견고한 유동성, 비용 절감을 강조했다.
유비소프트는 포트폴리오 재집중, 운영 모델 개편, 조직 규모 적정화를 목표로 하는 2년간의 전환을 시작했다. 목표는 재편 기간이 끝난 후 출시 품질과 예측 가능성을 개선하고 장기 잉여현금흐름 창출을 구조적으로 끌어올리는 것이다.
4분기 순예약액은 4억1500만 유로로 어려운 비교 기준에도 불구하고 가이던스를 2500만 유로 상회했다. 경영진은 주요 프랜차이즈 전반에서 예상보다 강한 백카탈로그 실적을 그 원인으로 꼽았다. 이는 출시가 부진한 해에도 유비소프트의 기존 지적재산권이 지속적인 가치를 지니고 있음을 보여준다.
레인보우 식스 시즈는 여전히 두드러진 성과를 냈다. 세션 일수는 전년 대비 안정적이었고 3월 일일 최고 활성 사용자는 11월 초보다 거의 3배 높았다. 3월 월간 활성 사용자는 1000만 명을 넘어섰고 연간 이용자는 3000만 명을 초과했다. 11년차 콘텐츠는 플레이어들로부터 강한 호평을 받았다.
여러 다른 프랜차이즈도 견고한 성장을 기록하며 라이브 서비스 서사를 뒷받침했다. 디비전 2는 올 회계연도 순예약액이 두 배 이상 증가했고, 아바타 판도라의 경계는 매우 강한 전년 대비 성장을 기록했다. 크루 모터페스트는 분기 최고 사용자를 달성했고, 포 아너는 두 자릿수 순예약액 성장을 보였으며, 인빈서블은 50% 이상 상승했다.
연간 비IFRS EBIT는 10억4000만 유로로 유비소프트의 약 10억 유로 목표와 대체로 일치했다. 매출총이익률은 전년 대비 안정적으로 유지됐다. 이는 전체 예약액이 감소했음에도 가격, 믹스, 매출원가가 버티고 있음을 시사한다.
대차대조표는 눈에 띄게 개선됐다. 비IFRS 순부채는 2026년 3월 말 1억8700만 유로로 1년 전 8억8500만 유로에서 감소했다. 유비소프트는 약 13억5000만 유로의 현금 및 현금성 자산으로 연도를 마감해 전환을 헤쳐나갈 편안한 단기 유동성을 확보했다.
경영진은 고정비 기반을 전년 대비 1억1800만 유로, 현재 환율 기준 약 8% 줄이며 비용 절감을 계속 추진했다. FY23 이후 누적 고정비 절감액은 약 3억2500만 유로에 달한다. 자발적 이직률을 낮게 유지하면서 인력을 약 1200명 줄여 1만6590명으로 만들었다.
총 현금 R&D는 1억5100만 유로 감소해 전년 대비 12% 줄었고, 자본화 투자는 1억5600만 유로 감소했다. 이러한 삭감은 프로젝트 선정에 대한 보다 규율 있는 접근과 재집중된 로드맵을 반영한다. 더 높은 확신과 기대 수익을 가진 타이틀을 우선시하고 있다.
유비소프트는 밴티지 스튜디오 설립과 텐센트와의 11억6000만 유로 거래 완료를 강조했다. 이는 재무 유연성을 더욱 강화했다. 새로운 리더십 임명과 전략적 채용은 프랜차이즈 책임성을 높이고 포트폴리오 전반의 실행력을 강화하기 위한 것이다.
FY26 잉여현금흐름 소진은 4억4300만 유로로 업데이트된 목표 범위인 4억~5억 유로 내에 안착했다. 여전히 상당한 유출이지만, 경영진은 이를 통제되고 있으며 전환에 필요한 계획된 투자 및 구조조정과 일치한다고 설명했다.
강세를 보인 부분에도 불구하고 연간 순예약액은 15억2500만 유로로 전년 대비 17% 감소했다. 감소는 주로 약한 신작 출시 일정 때문이었다. 이는 유비소프트의 매출이 주요 출시작에 얼마나 의존하는지를 보여준다.
4분기 순예약액은 전년 대비 54% 감소했다. 이는 전년도 어쌔신 크리드 섀도우 출시와의 어려운 비교를 반영한다. 전년도 더 높은 파트너십도 하락폭을 증폭시켰다. 이번 분기는 출시 일정 재편의 가장 명확한 신호였다.
손익계산서상 R&D 비용은 10억8600만 유로로 증가했다. 포트폴리오 재집중과 관련된 6억5000만 유로의 가속 감가상각 비용이 부풀렸다. 이 대부분 비현금 타격은 보고 수익성을 압박했지만 일정을 정리하고 회계를 새로운 전략적 우선순위에 맞추기 위한 것이다.
경영진은 FY27을 또 다른 약한 해로 예고했다. 순예약액은 낮은 한 자릿수 비율로 감소할 것으로 예상된다. 높은 한 자릿수 마이너스 비IFRS 영업이익률과 추가 잉여현금흐름 소진을 가이던스로 제시했다. FY27을 성장 복귀 전 저점으로 규정했다.
FY26의 4억4300만 유로 잉여현금흐름 소진과 FY27의 예상 유출은 가벼운 일정과 구조조정 현금 비용을 반영한다. 유비소프트는 이러한 압박이 일시적이며 FY28 이후 더 수익성 있고 현금 창출력 있는 파이프라인을 구축하는 데 필요하다고 강조했다.
레버리지가 낮아졌지만 상당한 부채 만기가 남아 있다. FY27에 7억 유로 미만이 만기 도래하고 전환사채에 대한 약 5억 유로의 풋 옵션 가능성이 있다. 경영진은 리파이낸싱 옵션을 검토 중이라고 밝혔다. 투자자들에게 일부 중기 자금 조달 불확실성을 인정했다.
모바일에서 레인보우 식스 모바일과 디비전 리서전스는 좋은 평가를 받았지만 예상보다 느리게 출시됐다. 따라서 유비소프트는 FY27 매출 기여에 대해 신중하다. 견인력이 명확히 개선될 때만 예측에 더 의미 있게 반영할 것이다.
4분기 백카탈로그 순예약액은 2억4300만 유로로 파트너십을 제외하면 전년 대비 중간 한 자릿수 감소했다. 총 디지털 순예약액 3억9000만 유로와 PRI 3억100만 유로도 매우 강했던 전년 대비 감소했다. 이는 반복 수익 흐름조차 어려운 비교 기준에서 자유롭지 못함을 보여준다.
포트폴리오 규율의 일환으로 유비소프트는 7개 프로젝트를 중단하고 6개를 지연시켰다. 이는 장기 투자 수익률을 개선해야 하지만 전환 기간 동안 가벼운 출시 일정과 단기 매출 역풍에도 기여한다.
경영진은 손익분기 영업이익과 마이너스 순이익 역학을 고려할 때 비IFRS 세율이 특별히 의미 있지 않다고 언급했다. 또한 전환사채 풋 옵션과 희석 메커니즘이 투자자들의 주당순이익 모델링에 복잡성을 더한다고 강조했다.
유비소프트의 가이던스는 순예약액이 낮은 한 자릿수 감소하고, 높은 한 자릿수 마이너스 비IFRS 영업이익률, 5억 유로로 제한된 잉여현금흐름 소진을 보이는 과도기적 FY27을 확인했다. 경영진은 FY28에 플러스 비IFRS EBIT와 잉여현금흐름 복귀를 목표로 한다. FY29에 견고한 잉여현금 창출을 목표로 하며 FY27~FY29 기간 누적 플러스 잉여현금흐름을 목표로 한다.
유비소프트의 실적 발표는 궁극적으로 신중하지만 건설적인 경로를 제시했다. 의미 있는 대차대조표 회복, 규율 있는 비용 절감, 강한 라이브 게임 참여가 한쪽에 있고, 약한 예약액, 대규모 상각, 또 다른 해의 현금 소진이 다른 쪽에 있다. 투자자들에게 이 이야기는 더 슬림하고 재집중된 출시 파이프라인이 FY28 이후 약속된 현금흐름 전환을 제공할 수 있는지에 달려 있다.