게임스톱(GME)의 최신 실적이 발표됐다.
2026년 8월 1일 마감 2분기에 게임스톱은 영업이익 1억 6,020만 달러를 기록하며 사상 최고치를 달성했다. 다만 순매출은 전년도 닌텐도 스위치 2 출시 효과, 매장 폐쇄, 프랑스 사업부 매각 등으로 전년 9억 7,220만 달러에서 7억 9,020만 달러로 감소했다. 수집품 매출은 전년 대비 57% 급증한 3억 5,630만 달러를 기록하며 전체 순매출의 45.1%를 차지했고, 이는 매출 구성의 전략적 변화를 보여준다.
순이익은 2억 9,870만 달러로 증가했으며, 조정 EBITDA는 전년 7,570만 달러에서 1억 7,400만 달러로 상승했다. 판매관리비는 1억 8,710만 달러로 감소했다. 회사는 분기 말 현금, 현금성자산, 유가증권 및 디지털 자산으로 54억 달러를 보유했고, 약 49억 달러 상당의 이베이 지분을 보유 중이다. 9월 초 약 14억 달러의 전환사채를 상환하며 장기부채를 약 28억 달러로 줄였고, 이에 따라 2026년 전체 조정 EBITDA 전망을 상향 조정했다.
GME 주식에 대한 스파크의 분석
팁랭크스의 AI 애널리스트 스파크에 따르면, GME는 비중확대 종목이다.
이 평가는 주로 개선된 재무 성과, 특히 강력한 수익성과 잉여현금흐름에 기반한다. 상쇄 요인으로는 혼조세를 보이는 기술적 포지션(주요 이동평균선 하회)과 높은 레버리지로 인한 재무제표 리스크가 있으며, 밸류에이션은 합리적으로 보이고 최근 기업 활동은 대체로 긍정적이나 주요 전략적 움직임과 관련된 실행 및 희석 리스크가 존재한다.
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게임스톱 기업 개요
텍사스주 그레이프바인에 본사를 둔 게임스톱은 비디오 게임 및 엔터테인먼트 소매 산업에서 사업을 영위하며, 신품 및 중고 비디오 게임, 콘솔 및 관련 하드웨어와 함께 대중문화 수집품을 판매한다. 회사는 수집품과 디지털 중심 사업으로 사업 구성을 재편하며 게임 애호가와 트레이딩 카드 및 기타 기념품 팬들의 수요를 포착하는 위치를 확보하고 있다.
평균 거래량: 5,589,201
기술적 신호: 매도
현재 시가총액: 86억 달러
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