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AI 게임, 플레이어들의 외면 받으며 매출 타격 우려

2026-06-24 02:40:40
AI 게임, 플레이어들의 외면 받으며 매출 타격 우려

게이머와 게임 개발자들은 수년간 AI에 대해 논쟁해왔지만, 새로운 보고서는 윤리 문제가 매출에 영향을 미칠 수 있음을 시사한다. 시장 분석가 로스 버튼은 2025년 1월부터 10월까지 스팀에 출시된 9,879개의 게임을 조사한 결과, AI 사용을 공개한 게임들이 플레이어들로부터 상대적으로 낮은 호응을 받는 경향이 있음을 발견했다. 이들 게임은 리뷰 수가 적었고, 리뷰가 전혀 없는 경우가 더 많았으며, AI 사용을 밝히지 않은 게임들보다 평점이 다소 낮았다. 이는 결과적으로 이들 게임의 매출이 유사한 비AI 게임들만큼 높지 않을 수 있음을 시사한다.



게임 유형, 스튜디오 규모, 개발자의 실적 등 주요 측면에서 유사한 게임들을 비교했을 때 그 격차는 훨씬 더 커졌다. 보고서는 AI를 사용한 팀들이 리뷰 수에서 약 53% 감소를 경험했다고 밝혔다. 이러한 효과는 규모가 크고 검증된 스튜디오에서 가장 강하게 나타났다. 보고서는 "잠재력이 높은 게임의 경우, 'AI 낙인'은 실재하며 그렇지 않았다면 성공했을 개발자들을 심각하게 처벌한다"고 표현했다.



그러나 이 연구가 AI가 기본적으로 나쁘다고 말하는 것은 아니다. 일부 히트 게임들은 AI를 사용하고도 매우 좋은 성과를 거두었는데, 이는 플레이어들이 AI 사용 여부보다 어떻게 사용되는지에 더 관심을 갖는다는 것을 시사한다. 버튼은 AI를 "도구"라고 말하며 망치에 비유했다. 그는 "창고를 짓는 데 망치 사용을 피하겠습니까? 아니요, 당연히 아닙니다. 다만 모든 것을 망치로 두드리고 다니지만 않으면 됩니다"라고 말했다. 많은 게이머와 개발자들이 여전히 AI를 경계하고 있지만, 소니(SONY)와 에픽게임즈 같은 대기업들은 여전히 이 기술을 지지하고 있어, 어떤 형태로든 계속 존재할 가능성이 높다.



비디오 게임 스튜디오 주식 비교



팁랭크스 주식 비교 도구를 활용하면, 투자자들은 어떤 비디오 게임 주식이 최고의 잠재력을 제공하는지 확인할 수 있다. 주요 게임 주식들을 살펴보면, 마이크로소프트가 증권가의 컨센서스 등급에서 '적극 매수'로 최고 평가를 받았으며, 소니와 닌텐도(NTDOY)가 '보통 매수' 등급으로 그 뒤를 따랐다. 목록 하단에는 일렉트로닉 아츠(EA)와 유비소프트(FR:BUI)가 각각 컨센서스 '보유' 등급을 받았다.



이 기사는 AI로 번역되어 일부 오류가 있을 수 있습니다.