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에픽게임즈 CEO 팀 스위니 `언리얼 엔진5 최적화는 초기부터 시작해야`

2025-08-28 02:13:01
에픽게임즈 CEO 팀 스위니 `언리얼 엔진5 최적화는 초기부터 시작해야`
에픽게임즈의 CEO 팀 스위니가 자사의 게임 엔진인 언리얼 엔진5를 옹호하는 입장을 밝혔다. 스위니는 최근 '디스 이즈 게임'과의 인터뷰에서 언리얼 엔진5로 제작된 여러 게임들이 받은 비판에 대해 답변했다.
스위니는 '주된 원인은 개발 순서에 있다. 많은 스튜디오들이 상위 사양의 하드웨어를 먼저 고려해 개발하고 최적화와 저사양 테스트는 나중으로 미룬다. 이상적으로는 전체 콘텐츠 구축 이전에 최적화가 시작되어야 한다'고 설명했다.
스위니의 발언이 단순히 자사 제품을 옹호하는 것처럼 보일 수 있으나, 그의 주장은 설득력이 있다. 에픽게임즈의 '포트나이트'는 언리얼 엔진5로 구동되지만 최적화 문제가 거의 없다. 라이엇 게임즈의 '발로란트' 역시 언리얼 엔진5로 전환했지만 큰 문제없이 운영되고 있다. 문제는 코나미의 '메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터'와 같은 대형 타이틀의 부실한 최적화로 인해 최종 제품이 불만족스러운 상태로 출시되는 경우다.

에픽게임즈에 미치는 영향
언리얼 엔진5가 게이머들............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
이 기사는 AI로 번역되어 일부 오류가 있을 수 있습니다.