CORREC CO., LTD. (JP:6578)가 3분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.
CORREC CO., LTD. 실적 발표... 일부 부문 부진에도 견조한 성장세 시사
CORREC CO., LTD.의 최근 실적 발표는 전반적으로 긍정적인 모습을 보였다. 그룹 매출과 이익이 전년 대비 증가했으며 여러 연간 전망치가 상향 조정됐다. 게임, 음악, 이미지 센서 부문의 강세가 영화, 전자제품, 일부 금융 사업의 약세를 상쇄했다. 경영진은 비용 통제, 재무 건전성, 엔터테인먼트 및 핵심 성장 시장에서의 전략적 확장에 집중하고 있다고 거듭 강조했다. 일부 부문이 단기적 역풍에 직면해 있지만, 전반적인 분위기는 건설적인 모멘텀과 회사의 장기 포지셔닝에 대한 자신감으로 가득했다.
그룹 차원에서 CORREC는 견고한 매출 및 이익 성장을 달성했다. 3분기 금융서비스를 제외한 연결 매출은 전년 대비 7% 증가한 3조 6,957억 엔을 기록했으며, 영업이익은 10% 증가한 4,230억 엔을 기록했다. 금융서비스를 포함한 매출은 18% 급증한 4조 4,096억 엔을 기록했고, 영업이익은 1% 증가한 4,693억 엔으로 3분기 신기록을 세웠다. 순이익은 3% 증가한 3,737억 엔을 기록했다. 이 수치는 일부 사업부가 높은 비용과 경기 순환적 압력에 직면한 가운데서도 수익성 있는 성장을 이뤄낸 회사의 역량을 보여준다.
회사는 대부분의 핵심 지표에 대한 연간 가이던스를 상향 조정하며 영업 추세에 대한 자신감을 드러냈다. 금융서비스를 제외한 연간 매출은 11조 9,000억 엔으로 예상되며, 영업이익은 2% 상향 조정된 1조 1,900억 엔, 영업현금흐름은 15% 상향 조정된 1조 6,600억 엔으로 전망된다. 금융서비스를 포함한 매출 가이던스는 4% 상향 조정된 13조 2,000억 엔, 영업이익은 2% 상향 조정된 1조 3,350억 엔, 순이익은 10% 대폭 상향 조정된 1조 800억 엔으로 제시됐다. 이러한 수정은 콘텐츠 중심 부문의 예상보다 강한 실적과 엄격한 비용 관리를 반영한다.
게임 및 네트워크 서비스 부문이 다시 한번 두각을 나타냈다. 부문 매출은 전년 대비 16% 증가한 1조 6,823억 엔을 기록했고, 영업이익은 37% 급증한 1,181억 엔으로 3분기 신기록을 세웠다. 플레이스테이션 생태계는 계속 심화되고 있다. 12월 월간 활성 사용자는 전년 대비 5% 증가한 1억 2,900만 명으로 사상 최고치를 기록했으며, 총 플레이 시간은 2% 증가해 7분기 연속 성장세를 이어갔다. 플레이스테이션 플러스 매출은 달러 기준으로 전년 대비 약 20% 증가했는데, 이는 주로 사용자당 평균 매출 증가와 가격 조정에 기인하며 단순 물량 증가보다는 수익성 개선이 주효했다. PS5 단위당 프로모션 비용이 약 20% 감소했고 12월 말 PS5 재고가 전년 대비 46% 감소하면서 수익성이 개선됐다. 이러한 모멘텀을 반영해 연간 부문 전망치는 매출 4조 6,100억 엔, 영업이익 3,800억 엔으로 각각 3%, 7% 상향 조정됐다.
음악 부문은 스트리밍 성장과 강력한 발매 라인업의 혜택을 계속 받았다. 분기 매출은 전년 대비 14% 증가한 4,817억 엔을 기록했고, 영업이익은 28% 급증한 974억 엔을 기록했다. 스트리밍 매출은 여전히 핵심 성장 동력으로, 달러 기준 음반 음악에서 약 9%, 출판에서 8% 증가했다. 경영진은 배드 버니와 비욘세 같은 주요 아티스트의 성공적인 발매와 함께 라틴 아메리카와 인도를 포함한 빠르게 성장하는 지역의 현지 레퍼토리에 대한 의도적인 투자를 강조했다. 이러한 실적을 바탕으로 회사는 연간 음악 부문 전망치를 3% 상향 조정해 매출 1조 7,900억 엔, 영업이익 3,400억 엔을 예상하고 있다.
이미징 및 센싱 솔루션 사업에서는 물량 증가와 단기 수익성 압박이 동시에 나타났다. 누적 9개월 매출은 전년 대비 15% 증가했으며, 회사는 주요 모바일 이미지 센서 제품의 생산 수율이 거의 정상 수준으로 회복됐다고 보고했다. 경영진은 2022 회계연도와 2025 회계연도 사이 모바일 센서 매출의 연평균 성장률이 엔화 기준 약 23%, 달러 기준 11%가 될 것으로 전망하며 연간 매출 전망치를 1조 7,900억 엔으로 소폭 상향 조정했다. 그러나 분기 영업이익은 제조 비용 증가와 모바일 센서 출하량의 분기 대비 감소를 반영해 전년 대비 2% 감소한 975억 엔을 기록했다. 이 부문은 CORREC가 단기 마진 역풍을 관리하면서 규모 사업에서 장기 성장을 확보하고 있는 모습을 보여준다.
금융서비스 부문은 매출이 급증했지만 이익은 부진해 시장 상황에 대한 부문의 민감성을 드러냈다. 분기 매출은 전년 대비 4,067억 엔 증가한 7,185억 엔을 기록했는데, 이는 부분적으로 소니생명의 3분기 누적 신규 보험 계약액이 전년 대비 12% 증가한 데 힘입은 것이다. 그러나 영업이익은 전년도에 나타났던 대규모 시장 관련 이익의 부재와 분기 보험 서비스 실적의 11% 감소로 인해 309억 엔 감소한 464억 엔을 기록했다. 그럼에도 불구하고 회사는 연간 금융서비스 매출 전망치를 3,900억 엔 상향 조정한 1조 3,000억 엔으로 제시했으며, 영업이익 가이던스는 유지했다. 이는 기초 사업의 성장이 시장 변동성을 부분적으로 상쇄하고 있음을 시사한다.
CORREC는 주주 환원과 적극적인 재무 관리를 계속 강조했다. 회사는 11월까지 최대 2,500억 엔 규모의 기존 자사주 매입 프로그램을 완료했으며, 5월까지 진행되는 최대 500억 엔 규모의 새로운 자사주 매입을 시작했다. 금융서비스 부문에서 소니생명은 금리 상승으로 인한 순자산 압박을 완화하기 위해 채권 보유분의 일부를 매각하고 파생상품을 거래하기 시작했다. 업데이트된 연간 전망치는 이러한 채권 매각으로 인한 실현 손실의 영향을 반영하고 있어, 금리 리스크와 자본 포지셔닝에 대한 신중하면서도 적극적인 접근 방식을 시사한다.
경영진은 그룹의 엔터테인먼트 영역을 확대하고 미디어 간 시너지를 심화하기 위한 최근 움직임을 강조했다. 회사는 카도카와의 최대 주주가 되어 게임, 애니메이션, 영화 및 기타 콘텐츠 전반에 걸쳐 더욱 풍부한 협업을 추구할 수 있는 위치를 확보했다. 자체 개발 및 파트너 게임들이 주요 업계 상을 수상했으며, 아스트로 봇 같은 타이틀이 올해의 게임으로 인정받았고, 헬다이버스 2 같은 주목받는 업데이트로 온라인 참여도가 증가했다. 영상 부문에서는 애니메이션 스트리밍 플랫폼 크런치롤이 나 혼자만 레벨업 시즌 2를 포함한 발매작으로 강력한 실적을 거뒀다. 이러한 성과들은 여러 플랫폼에서 수익화할 수 있는 글로벌 프랜차이즈와 IP 포트폴리오를 구축하려는 회사의 전략을 뒷받침한다.
영화 사업은 매출이 증가했지만 이익은 감소했는데, 이는 시기와 비용 요인을 반영한다. 분기 매출은 전년 대비 9% 증가한 3,982억 엔을 기록했지만, 영업이익은 극장 개봉을 위한 마케팅 비용 증가로 인해 18% 감소한 340억 엔을 기록했다. 업계 전반의 파업으로 여러 주요 영화의 개봉이 연기되면서 예상 매출과 이익 기여가 더 뒤로 밀렸다. 스파이더맨과 쥬만지 시리즈의 향후 작품을 포함한 일부 주요 프랜차이즈는 이제 2027년 3월 31일 종료 회계연도에 개봉될 예정이다. 장기 파이프라인은 그대로 유지되고 있지만, 마케팅 지출이 매출 인식에 앞서 발생하면서 부문의 단기 실적 프로필은 더욱 변동성이 커졌다.
전자제품 및 솔루션 부문에서는 영업 환경이 여전히 어렵다. 부문 매출은 전년 대비 4% 감소한 7,045억 엔을 기록했으며, 이미징 관련 매출과 이익도 소폭 감소했다. 12월 말 재고는 3,500억 엔으로 소폭 증가해 비용 및 재고 관리에 대한 집중도를 높이는 계기가 됐다. 영업이익은 771억 엔으로 거의 보합세를 유지했지만, 경영진은 상황이 계속 어려울 것으로 예상되며 4분기에 추가적인 고정비 절감을 추진하고 있다고 경고했다. 관련 구조조정 비용은 이미 현재 전망치에 반영되어 있어, 부진한 수요에도 불구하고 수익성을 보호하려는 노력을 시사한다.
당분기를 넘어 CORREC는 파업 관련 제작 지연으로 인한 영화 부문의 시기 리스크에 직면해 있다. 여러 주요 영화가 일정이 변경됐으며, 일부 주목받는 프랜차이즈 작품이 2027년 3월 31일 종료 회계연도로 연기됐다. 이는 스튜디오 사업의 매출 및 이익 궤적을 더욱 불균등하게 만들며, 지연된 타이틀이 나오기 전까지 라인업에 잠재적 공백이 생긴다. 경영진은 이러한 문제를 구조적이라기보다는 시기적인 것으로 규정했지만, 투자자들은 주요 극장 콘텐츠로부터의 실적 기여가 더욱 후반부에 집중될 것을 고려해야 할 것이다.
경영진은 또한 지정학, 관세, 최종 시장 성숙도와 관련된 외부 리스크에 주목했다. 추가적인 미국 수입 관세가 잠재적 부담 요인이지만, 회사는 공급망의 일부를 이중화하고 미국 내 전략적 재고를 구축하는 등의 조치를 취해 혼란을 제한했다. 현재로서는 재무적 영향이 경미한 것으로 설명되지만 여전히 주시해야 할 사항이다. 이미지 센서에서는 성숙하고 천천히 회복되는 스마트폰 시장으로 인해 성장 전망이 제한되며, 이는 수요와 가격 가시성을 흐리게 한다. 자동차 센서 수요는 중국에서 견고하지만 미국과 유럽의 느린 전기차 보급으로 부분적으로 상쇄되어 해당 부문의 확장 속도를 완화할 수 있다.
향후 가이던스는 실적 발표의 긍정적 기조를 강화했다. 3분기에 회사는 이미 금융서비스를 제외하고 7%의 매출 성장과 10%의 영업이익 성장을 달성했으며, 금융서비스를 포함해 18%의 매출 성장과 기록적인 영업이익을 기록했다. 연간 전망을 보면, 경영진은 금융서비스를 제외한 매출 가이던스를 11조 9,000억 엔, 영업이익을 1조 1,900억 엔으로 상향 조정했으며, 영업현금흐름은 15% 증가한 1조 6,600억 엔으로 예상된다. 완전 연결 기준으로 매출은 13조 2,000억 엔, 영업이익은 1조 3,350억 엔, 순이익은 10% 상향 조정된 1조 800억 엔으로 전망된다. 부문별로는 게임과 음악이 강력한 사용자 지표와 수익화를 반영해 전망치가 상향 조정됐고, 영화와 전자제품 및 솔루션 가이던스는 지속되는 비용 및 시장 과제 속에서 변동이 없었다. 이미징 및 센싱 솔루션은 소폭의 매출 상향 조정을 받았고, 금융서비스 매출 가이던스는 크게 상향 조정됐지만 이익 전망은 유지됐다. 지속적인 자사주 매입과 결합된 가이던스는 변동성이 있는 부문을 관리하면서 가장 강력한 프랜차이즈에 집중하는 그룹의 모습을 보여준다.
요약하면, CORREC CO., LTD.의 최근 실적 발표는 글로벌 엔터테인먼트 생태계, 센서 기술, 엄격한 자본 배분을 활용해 주주 가치를 창출하는 회사의 모습을 보여줬다. 게임과 음악이 기록적인 참여 지표와 탄탄한 콘텐츠 파이프라인에 힘입어 계속 선두를 달리고 있으며, 이미지 센서와 금융서비스가 변동성은 높지만 추가적인 성장을 제공하고 있다. 영화, 전자제품, 일부 금융 사업은 비용 및 시기적 역풍에 직면해 있지만, 경영진은 비용 절감, 공급망 회복력, 재무 조치를 통한 완화에 명확히 집중하고 있다. 투자자들에게 높아진 가이던스, 기록적인 부문 이익, 지속적인 자사주 매입의 조합은 거시경제, 관세, 업종별 리스크가 지속적인 주의를 요하더라도 건설적인 중기 전망을 시사한다.