GDC 페스티벌 오브 게이밍이 2026년 게임 산업 현황 보고서를 발표했으며, 인공지능(AI)이 설문에 응답한 게임 개발자들 사이에서 뜨거운 화제였다. 이 조사에 따르면 현재 게임 업계 전문가의 38%가 생성형 AI 도구를 사용하고 있다. 이는 개발자의 30%가 이 도구를 채택하고 있으며, 퍼블리싱 회사 직원의 58%가 사용하고 있는 것을 포함한다.
AI 사용 증가가 예상되지만, 그것이 직원들에게 긍정적으로 받아들여지고 있다는 의미는 아니다. 2026년 게임 산업 현황 보고서는 또한 게임 업계 전문가의 52%가 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미친다고 믿고 있다고 지적했다. 게임 업계 전문가들 사이에서 생성형 AI에 대한 부정적 의견은 작년의 30%, 그 전년도의 18%와 비교할 때 새로운 최고치에 도달했다.
생성형 AI가 게임 산업에 긍정적인 영향을 미친다는 질문에 경영진의 19%와 비즈니스 운영 및 서비스 부문 직원의 19%가 AI 편에 섰다. 이는 개발 간소화를 추구하는 기업 리더들과 직원들 사이에 가능한 괴리를 보여준다.
게임 개발자들이 생성형 AI 사용에 대해 의견이 갈리면서, 이를 게임에 구현하려는 기업들에게 문제가 될 수 있다. 이는 또한 자신들이 플레이하는 게임에 생성형 AI 요소가 포함되는 것에 대해 특히 목소리를 높여온 게이머들의 반발을 초래할 위험이 있다.
게임 개발에 생성형 AI를 추가하기 시작한 것으로 알려진 기업들은 다음과 같다.
팁랭크스 주식 비교 도구를 활용하면, 투자자들은 이들 AI 게임 주식 중 증권가가 어떤 종목을 선호하는지 확인할 수 있다. 마이크로소프트는 강력 매수로 가장 낙관적인 증권가 컨센서스 등급을 받았으며, 로블록스가 보통 매수로 뒤를 이었고, 유비소프트와 스퀘어 에닉스는 의미 있는 증권가 커버리지가 부족하다. 로블록스 주식은 85.63%로 가장 높은 상승 잠재력을 보유하고 있으며, 마이크로소프트는 39.94%의 상승 가능성을 나타냈다.
