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로블록스 실적 발표... 높은 성장세, 앞으로는 험난한 길

2026-05-01 10:14:00
로블록스 실적 발표... 높은 성장세, 앞으로는 험난한 길


로블록스(RBLX)가 1분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.



로블록스의 최근 실적 발표는 두 가지 시간대의 이야기를 담고 있었다. 1분기의 뛰어난 실적과 안전 및 플랫폼 전반에 걸친 대대적인 변화로 인한 단기적 어려움이 공존했다. 경영진은 강력한 성장, 급증한 현금흐름, 빠른 기술 발전을 강조하면서도, 낮아진 가이던스, 일일활성사용자 증가세 둔화, 마진 압박이 향후 몇 분기 동안 투자자들의 인내심을 시험할 것임을 솔직히 인정했다.



1분기 매출과 예약액에서 폭발적 성장



로블록스는 실적 발표를 시작하며 매출이 전년 대비 39% 증가한 14억 달러, 예약액이 43% 급증한 17억 달러를 기록한 블록버스터급 분기를 강조했다. 경영진은 예약액 증가율이 회사의 장기 궤적의 약 두 배에 달한다고 강조하며, 하반기 둔화에 대비해 투자자들을 준비시키면서도 강력한 수익화를 보여줬다.



현금흐름 신기록 달성



회사의 현금 창출이 두드러졌다. 영업현금흐름은 6억2900만 달러, 잉여현금흐름은 5억9600만 달러를 기록하며 전년 대비 약 4240% 증가했다. 경영진은 이러한 급증을 로블록스의 매우 수익성 높은 기본 단위 경제성에 대한 검증으로 규정하며, 플랫폼이 안전 이니셔티브와 기술 투자에 자금을 투입할 상당한 재정적 여력을 확보했다고 밝혔다.



유료 사용자, 일일활성사용자, 참여도 여전히 확대



기본 수요 추세는 견조했다. 월간 순 유료 사용자는 52% 증가한 3100만 명, 일일활성사용자는 35% 증가한 1억3200만 명을 기록했다. 사용자들은 310억 시간의 참여를 기록하며 43% 증가했고, 경영진은 새로운 안전 정책으로 인한 혼란에도 불구하고 사용자당 수익화와 참여 패턴이 안정적으로 유지되고 있다고 강조했다.



해외 시장에서 압도적 성장 달성



회사의 핵심 시장인 미국과 캐나다 외 지역에서의 성장이 특히 강력했다. 해외 지역의 일일활성사용자는 40%, 이용 시간은 50% 증가했다. 일본은 일일활성사용자가 96%, 이용 시간이 101% 증가하며 두드러졌고, 인도는 일일활성사용자가 84%, 이용 시간이 91% 증가하며 인프라와 현지 콘텐츠가 개선됨에 따라 플랫폼이 전 세계적으로 확장될 수 있다는 로블록스의 논리를 뒷받침했다.



콘텐츠 다양화로 매출 집중도 감소



로블록스는 점점 더 다양해지는 콘텐츠 생태계를 강조하며, 상위 10개 게임 외 게임에서의 참여가 43%, 지출이 41% 증가했다고 밝혔다. 상위 10개를 제외한 경험이 이제 지출 증가의 65%를 차지하며, 경영진은 이러한 변화가 약 100개의 새로운 타이틀을 육성하는 내부 인큐베이터의 지원을 받는 더 건강한 크리에이터 경제를 나타낸다고 말했다.



안전 강화와 연령 확인이 플랫폼 재편



경영진은 채팅 접근을 위한 연령 확인의 글로벌 출시를 포함해 디지털 안전을 선도하려는 로블록스의 노력에 상당한 시간을 할애했다. 이는 대형 플랫폼 중 최초다. 1분기 말까지 전 세계 일일활성사용자의 약 51%가 연령 인증을 받았으며, 미국은 약 65%, 호주는 약 70%를 기록했다. 향후 몇 달 내 어린이 및 연령 기반 계정의 광범위한 출시를 앞두고 있다.



인센티브로 18세 이상 기회 확대 목표



성인 사용자층의 성장을 가속화하기 위해 로블록스는 미국 내 연령 인증을 받은 18세 이상 크리에이터에 대한 개발자 수익 배분을 26.6%에서 37.8%로 대폭 인상한다고 발표했다. 경영진은 18~34세 연령대가 전년 대비 50% 이상 성장했으며, 18세 이상 사용자가 젊은 사용자보다 약 50% 더 많이 지출한다고 언급하며, 이 그룹이 향후 고부가가치 콘텐츠의 핵심 동력이 될 것이라고 밝혔다.



AI와 기술이 차세대 플랫폼 단계 주도



기술과 AI가 또 다른 주요 주제였다. 로블록스는 사실적인 멀티플레이어 경험을 목표로 하는 특허 출원 중인 아키텍처인 로블록스 리얼리티 프로젝트를 공개했다. 회사는 현재 초당 150만 회 이상의 추론으로 400개 이상의 AI 모델을 실행하고 있으며, 상위 1000명의 크리에이터 중 거의 절반이 이미 로블록스 스튜디오에 내장된 에이전트 AI 도구를 사용하고 있다.



가이던스 하향으로 더딘 성장 경로 시사



로블록스는 강력한 1분기 실적에도 불구하고 상당한 가이던스 조정을 단행했다. 연간 매출 전망을 20~25% 성장으로, 예약액을 8~12% 성장으로 하향 조정했다. 이는 이전 예약액 가이던스인 20% 중반대에서 낮아진 것이다. 회사는 일일활성사용자가 1분기에서 2분기로 감소한 후 3분기에 순차적 성장으로 돌아설 것으로 예상하며, 어려운 비교 기저로 인해 하반기 예약액이 한 자릿수 초반대로 운영될 것으로 전망했다.



일일활성사용자 모멘텀 둔화, 단기 감소 예상



일일활성사용자 기반은 여전히 전년 대비 확대되고 있지만, 성장률은 이전 분기의 약 70%에서 35%로 둔화됐다. 경영진은 한 걸음 더 나아가 플랫폼이 안전 마찰을 흡수하면서 일일활성사용자가 1분기에서 2분기 사이 순차적으로 감소할 가능성이 높으며, 연말에 분기별 성장을 재개할 것이라고 경고했다.



커뮤니케이션 제한이 바이럴 효과에 부담



성인이 16세 이하 사용자와 채팅하는 것을 제한하고 채팅 접근을 연령 인증과 연결하는 회사의 새로운 커뮤니케이션 규칙은 커뮤니케이션할 수 있는 사용자 비율을 감소시켰다. 이는 채팅 밀도를 낮추고, 입소문을 약화시키며, 자연 사용자 확보를 저해했다. 경영진은 채택률이 개선되고 제품 조정으로 소셜 기능이 회복되면 이러한 영향이 완화될 것으로 믿고 있다.



앱스토어 평점 하락과 유입 경로 압박



로블록스는 또한 앱스토어 평점 하락을 지적하며, 이를 연령 확인과 발견 및 수익화 시스템 조정에 대한 사용자 불만으로 돌렸다. 이러한 낮은 평점은 자연 가입을 억제하고 유입 경로 상단에 타격을 주는 것으로 보이며, 견조한 참여도와 유료 사용자 지표에도 불구하고 예약액에 또 다른 압박 요인을 추가하고 있다.



예약액 둔화와 개발자 수익 배분 증가로 마진 압박



예약액 전망 하향은 마진을 압박할 것으로 예상된다. 매출 성장 둔화로 회사가 상당한 고정비용을 레버리지할 수 있는 능력이 제한되기 때문이다. 경영진은 이전 전망 대비 마진 타격의 약 4분의 1이 18세 이상 크리에이터에게 부여된 더 높은 개발자 수익 배분 경제성에서 비롯될 것으로 추정했으며, 이를 장기적인 플랫폼 깊이를 위해 중요한 절충안으로 보고 있다.



안전 역풍과 지역적 요인이 부담 연장



경영진은 연령 확인, 커뮤니케이션 제한, 발견 조정으로 인한 안전 중심의 마찰이 단기적으로 예약액에 계속 부담을 줄 것이라고 반복적으로 경고했다. 게다가 러시아에서의 차단으로 이미 플랫폼에서 약 400만 명의 일일활성사용자가 제거되어 성장 지표에 추가적인 지역적 압박을 가하고 있지만, 회사는 이를 관리 가능한 수준으로 보고 있다.



가이던스와 전망은 전환기를 시사



앞으로 로블록스는 단기 모멘텀을 장기 회복력과 맞바꾸는 전환의 해를 예상하며, 매출은 이제 20~25%, 예약액은 8~12% 성장으로 가이던스를 제시했다. 경영진은 참여도와 사용자당 수익화가 안정적으로 유지되고, 자본 지출 계획은 변경되지 않았으며, 마진 압박은 주로 고정비용 디레버리징과 18세 이상 인센티브 강화를 반영할 것이며 핵심 단위 경제성의 악화는 아니라고 밝혔다.



로블록스의 실적 발표는 안전 입장을 확고히 하고 특히 성인을 위한 크리에이터 생태계를 심화하기 위해 단기적인 성장, 마진, 투자자 기대에 대한 타격을 감수하기로 선택한 회사를 강조했다. 투자자들에게 메시지는 명확했다. 펀더멘털과 현금흐름은 강력하지만, 플랫폼이 더 엄격한 규칙과 고부가가치 콘텐츠를 중심으로 성장 엔진을 재조정하면서 올해는 험난한 한 해가 될 것이다.



이 기사는 AI로 번역되어 일부 오류가 있을 수 있습니다.