텐센트 홀딩스(OTC:TCEHY)의 텐센트 클라우드 인터넷 산업부문 총괄 리앙 천(Liang Chen)이 게임 산업에서의 AI 광범위한 사용에 대해 회의적인 견해를 밝혔다.
CNBC는 월요일 보도를 통해, 텐센트의 인기 모바일 게임 '왕자영요'를 포함해 게임 제작사들의 생산성과 효율성 향상을 담당하고 있는 천 총괄의 발언을 전했다.
천 총괄은 게임 분야에서 생성형 AI 사용이 아직 초기 단계라고 말했다. 그는 게임 회사들이 패턴 인식 등의 기능에 AI를 사용해왔지만, 생성형 AI의 효과적인 사용에는 높은 비용이 수반된다고 언급했다.
상하이에서 열린 연례 차이나조이 게임 컨퍼런스에서 천 총괄은 "개인적으로 (생성형 AI의) 대규모 응용은 아직 시간이 더 걸릴 것"이라고 말했다. 그는 또한 게임에서 AI 사용을 확대하기 위해서는 비용과 결과의 균형을 맞추는 것이 과제라고 강조했다.
생성형 AI가 인간과 유사한 방식으로 콘텐츠를 이해하고 생성할 수 있는 잠재력이 있음에도 불구하고, 천 총괄은 업계가 아직 광범위한 적용과는 거리가 멀다고 보고 있다. 그는 수백 년 전을 배경으로 한 게임 속에서 사용자가 가상 캐릭터와 상호작용할 때 역사적으로 정확한 답변을 제공하도록 생성형 AI를 훈련시켜야 하는 필요성을 예로 들었다.
천 총괄은 텐센트가 이러한 기능을 위해 혼원(Hunyuan) AI 모델과 같은 자체 개발 모델을 사용하고 있다고 언급했다. 그는 AI 모델 훈련에 필수적인 최첨단 칩에 대해 미국의 대중국 수출 제한으로 인해 엔비디아(NASDAQ:NVDA)에 대한 언급은 거부했다.
이러한 도전에도 불구하고 텐센트의 AI 랩은 3월에 게임 내 도시 장면 개발을 위한 생성형 AI를 통합한 GiiNEX 게임 AI 엔진이라는 도구를 발표했다. 천 총괄은 또한 텐센트가 3D 렌더링을 위해 AI 도구를 사용하고 있어 이 단계에 소요되는 시간을 최소 5일에서 약 2시간으로 단축했다고 밝혔다.
텐센트 클라우드의 신중한 입장은 업계 전반의 정서와 일치한다. 4월 구글 딥마인드의 공동 창업자 데미스 하사비스 경은 AI를 둘러싼 과도한 과대 선전에 대해 우려를 표명하며 이를 암호화폐 열풍에 비유했다. 그는 이러한 과대 선전이 진정한 과학적 진보를 가리울 수 있다고 경고했다.
또한 시장의 흥분에도 불구하고 미국 기업 중 극소수만이 생성형 AI를 생산 과정에 통합했다. 7월 골드만삭스의 보고서에 따르면 미국 기업의 단 5%만이 생산에 생성형 AI를 활용하고 있어 이 기술의 실제 적용이 여전히 제한적임을 보여주고 있다.
AI 분야는 2024년에 현실 점검을 맞이하고 있다. 월프 리서치에 따르면 투자자들이 AI 투자에 대한 구체적인 수익을 요구함에 따라 업계가 '환멸의 계곡'에 접어들고 있을 수 있다고 한다.
조나단 스튜어트와 같은 유명 인사들도 실리콘밸리 기업들의 과장된 약속을 비판하며 AI의 잠재력과 현재 능력 간의 격차를 지적했다.