넷이즈 (NTES)는 라이브 서비스 게임 마블 라이벌스에 대한 지속적인 지원으로 기대를 뛰어넘는 성과를 거두고 있다. 2024년 9월 출시된 이 게임은 강력한 플레이어 기반을 유지하며 넷이즈에 도움이 되고 있다. 이는 소니 (SONY)의 콘코드와 최근 와일드라이트 엔터테인먼트의 하이가드 등 수년간 실패한 다른 라이브 서비스 게임들과 대조적이다.
코타쿠와의 인터뷰에서 넷이즈 퍼블리싱 및 마케팅 책임자 야첸 비안은 마블 라이벌스의 성공으로 이어진 회사의 게임 디자인 철학을 설명했다. 비안은 넷이즈가 게임 콘텐츠를 개발할 때 커뮤니티의 의견을 경청하며, 이것이 플레이어를 유지하는 성공적인 전략이었다고 언급했다. 그는 또한 회사가 플레이어를 끌어들이기 위해 "구너 스킨"을 사용한다는 주장에 대해서도 언급했다. 비안은 이러한 주장을 부인하며, 게임 내 스킨들이 마블 유니버스에서 직접 가져온 것임을 강조했다.
마블 라이벌스에 대한 넷이즈의 전략은 출시 1년이 넘은 시점에서도 강력한 플레이어 기반을 유지하는 결과를 낳았다. 이 게임은 현재 스팀에서 약 47,000명의 플레이어가 접속 중이며, 24시간 최고치로 거의 88,000명의 플레이어를 기록했다. 새로운 영웅 출시와 특별 이벤트는 종종 이 수치를 더 높이기도 한다. 이는 약 644,000명의 동시 접속자라는 역대 최고치에는 훨씬 못 미치지만, 여전히 스팀에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로 만들기에 충분하다.
넷이즈 주식은 화요일 0.42% 하락했으며, 연초 대비 12.5% 하락했다. 이러한 하락에도 불구하고, 주식은 지난 12개월 동안 여전히 18.98% 상승했다.

월가로 눈을 돌리면, 넷이즈에 대한 증권가의 컨센서스 등급은 적극 매수로, 지난 3개월 동안 5건의 매수와 1건의 보유 등급을 기반으로 한다. 이와 함께 넷이즈 주식의 평균 목표주가는 163.08달러로, 주가의 잠재적 상승 여력은 37.01%다.
