소니(SONY)는 2028년 1월부터 새로운 플레이스테이션 타이틀에 대한 물리적 게임 디스크 제조를 완전히 중단한다고 발표했다. 이 역사적인 결정으로 향후 모든 게임 출시는 전적으로 디지털 배포로 전환된다.
마감일 이전에 출시된 게임은 영향을 받지 않지만, 2028년 1월 이후 출시되는 모든 신작은 플레이스테이션 스토어를 통해 직접 유통되며, 이를 통해 소니는 소프트웨어 가격 결정권을 훨씬 더 강화하게 된다. 소니는 디지털 다운로드가 이미 물리적 디스크 판매를 압도적으로 앞서고 있다는 점을 들어 이번 조치가 소비자 습관에 맞춘 자연스러운 전환이라고 설명했다. 월가는 제조 및 배송 비용 절감이 소프트웨어 판매의 수익성을 크게 높일 것으로 보고 이 소식을 환영했으며, 소니 주가는 뉴욕증권거래소에서 2.5% 상승했다.
유출된 내부 계획에 따르면 마이크로소프트(MSFT)도 게임 생태계에서 거의 동일한 로드맵을 준비하고 있는 것으로 보인다.
보도에 따르면 프로젝트 헬릭스라는 코드명의 마이크로소프트 차세대 콘솔은 물리적 디스크 드라이브 없이 출시될 예정이다. 게이머들의 전환을 돕기 위해 마이크로소프트는 포지트론이라는 프로그램을 개발 중인 것으로 알려졌는데, 이를 통해 게이머들은 기존 엑스박스 원 및 시리즈 X|S 디스크를 디지털 라이선스로 전환할 수 있다. 엑스박스 게임 패스와 같은 구독 모델은 이 디스크 없는 라인업에서 더욱 중요한 역할을 할 것으로 예상된다.
투자자들은 전면 디지털 전환을 수익성 측면에서 큰 승리로 받아들였으며, 마이크로소프트 주가는 나스닥에서 3.0% 상승해 384.28달러에 마감했다.
투자자와 경영진이 고수익 전환을 환영한 반면, 게임 커뮤니티는 즉각적인 분노로 반응했다.
소셜 미디어에서의 격렬한 반발로 소니는 온라인상에서 일시적으로 홍보 활동을 중단해야 했다. 비평가와 게이머들은 전면 디지털 미래가 게임을 재판매하거나 대여할 수 있는 능력을 완전히 없애고, 타이틀이 디지털 스토어에서 영구적으로 삭제될 경우 예술 작품의 장기 보존을 위협한다고 주장한다.
이러한 소유권 불안은 최근 사용자가 이전에 구매한 디지털 영화가 플레이스테이션 계정에서 삭제된 사건으로 더욱 증폭되었다. 업계 베테랑들은 플랫폼 보유자가 언제든지 라이브러리 접근을 차단할 수 있는 상황에서 진정한 디지털 소유권은 여전히 신화에 불과하다며 이러한 시나리오에 대해 오랫동안 경고해왔다.
월가를 살펴보면, 애널리스트들은 지난 3개월간 매수 2건과 보유 1건을 부여하며 SONY 주식에 대해 강력 매수 컨센서스 등급을 제시하고 있다. 또한 평균 12개월 SONY 목표주가는 주당 28.33달러로 36.9%의 하락 여력을 시사한다. (SONY 주가 전망 참조)

