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디즈니 실적 발표... 스트리밍 흑자 전환, 테마파크 사상 최대 실적

2026-02-03 09:06:02
디즈니 실적 발표... 스트리밍 흑자 전환, 테마파크 사상 최대 실적


월트 디즈니 컴퍼니(DIS)가 1분기 실적 발표를 진행했다. 주요 내용은 다음과 같다.



월트 디즈니의 실적 발표는 스트리밍 전환과 파크 강세 속에서 모멘텀을 시사



디즈니의 최근 실적 발표는 전반적으로 긍정적인 분위기를 띠었다. 경영진은 영화, 스트리밍, 스포츠, 파크 전반에 걸쳐 구체적인 개선을 지적했다. 회사는 스트리밍에 대한 대규모 투자 단계에서 분명히 벗어나고 있으며, 강력한 박스오피스 성과와 기록적인 체험 부문 매출을 누리고 있다. 다만 경영진은 구독자 추세, 국제 여행, 그리고 AI 콘텐츠 전략의 초기 단계적 특성에 대한 지속적인 리스크를 인정했다. 투자자들에게 전하는 메시지는 명확하다. 운영 모멘텀이 이제 수치로 가시화되고 있지만, 실행력은 여전히 중요하다.



박스오피스 지배력이 디즈니 선순환 구조를 강화



디즈니 스튜디오는 역대 최강의 해 중 하나를 기록했다. 2025년 글로벌 박스오피스에서 65억 달러 이상을 달성하며 회사 역사상 세 번째로 좋은 해를 기록했고, 지난 10년 중 아홉 번째로 글로벌 박스오피스 1위를 차지했다. 영화 라인업은 세 편의 10억 달러 블록버스터를 배출했다. "아바타: 불과 재", "주토피아 2", "릴로 앤 스티치"가 그것이다. "주토피아 2"는 약 17억 달러를 돌파하며 역대 최고 흥행 애니메이션 영화라는 새로운 기록을 세웠다. 경영진은 디즈니가 현재 업계 전체에서 개봉된 60편의 10억 달러 영화 중 37편을 차지한다고 강조했다. 이는 자사 IP의 힘과 혼잡한 극장 시장에서도 글로벌 관객을 끌어들이는 지속적인 능력을 모두 보여준다.



스트리밍이 수익성 전환점을 맞다



수년간의 막대한 손실 끝에 디즈니의 스트리밍 사업이 마침내 실적에 긍정적으로 기여하고 있다. 스트리밍 매출은 분기 대비 12% 증가했고, 부문 수익은 전 분기 대비 50% 이상 증가하며 운영 레버리지와 비용 통제를 반영했다. 경영진은 투자자들에게 이 사업이 과거 단일 분기에 약 15억 달러, 연간 약 40억 달러의 손실을 기록했지만 이제 긍정적인 운영 실적으로 전환했다고 상기시켰다. 이 부문은 지난해 약 5%의 영업이익률을 기록했으며, 디즈니는 올 회계연도에 약 10%를 목표로 하고 있다. 이는 스트리밍 모델이 영구적인 수익 저해 요인이 아닌 지속 가능한 수익성을 가질 수 있다는 자신감을 나타낸다.



SVOD 구독 매출이 가격 인상과 번들로 상승



주문형 비디오 구독 매출은 13% 증가했다. 가격 인상, 북미 및 국제 시장 모두의 성장, 그리고 번들 상품의 강력한 수요가 원동력이었다. 디즈니는 듀오, 트리오, 맥스 패키지로 구성된 계층형 번들을 개선된 경제성의 핵심 동인으로 지목했다. 이는 사용자당 평균 매출을 높이는 동시에 이탈률을 억제하는 데 도움이 된다. 이러한 성과는 브랜드 폭과 서비스 간 패키징을 활용하는 디즈니의 전략이 소비자들에게 호응을 얻고 있음을 시사한다. 이는 광범위한 스트리밍 시장이 포화 조짐을 보이는 가운데서도 나타난 결과다.



ESPN 시청률 강세와 NFL 자산 거래가 스포츠 포트폴리오를 강화



스포츠는 전략적 핵심으로 남았으며, ESPN은 여러 콘텐츠에서 뛰어난 시청률을 기록했다. 이 네트워크는 2011년 이후 가장 많이 시청된 대학 풋볼 시즌을 제공했고, ABC는 2006년 이후 최고의 대학 풋볼 시즌을 기록했다. 먼데이 나이트 풋볼은 20년 만에 두 번째로 높은 시청률을 기록했으며, NBA 정규 시즌은 시즌 누계 기준으로 세 번째로 많이 시청됐다. 이러한 우위를 심화하기 위해 디즈니는 NFL 네트워크 및 관련 자산 인수를 완료했다. 이는 ESPN의 콘텐츠 파이프라인을 풍부하게 하고 스트리밍 인벤토리를 강화하기 위한 조치다. 시청이 계속 온라인으로 이동함에 따라 회사를 더욱 강력한 직접 소비자 스포츠 서비스로 포지셔닝하기 위한 것이다.



체험 부문이 매출 이정표를 달성



파크, 리조트, 크루즈를 포함하는 디즈니의 체험 부문은 기록적인 분기를 달성하며 처음으로 100억 달러의 매출을 돌파했다. 월트 디즈니 월드는 건강한 입장객 수와 가격 결정력으로 강력한 성과를 냈으며, 경영진은 연간 예약이 5% 증가했고 하반기에 집중되어 있다고 밝혔다. 회사는 또한 확장에 주력하고 있다. 디즈니랜드 파리의 겨울왕국 테마 랜드가 진행 중이고, 디즈니 데스티니 크루즈선이 긍정적인 고객 피드백과 함께 출항했으며, 디즈니 어드벤처는 아시아에 모항을 둘 예정이다. 이러한 투자는 자본과 신중한 실행을 요구하지만, 체험 프랜차이즈의 장기 성장 스토리를 뒷받침한다.



콘텐츠 파이프라인이 플랫폼 간 참여를 촉진



앞으로 디즈니는 강력한 극장 개봉 라인업을 강조했다. "악마는 프라다를 입는다 2", "만달로리안과 그로구", "토이 스토리 5", 실사 "모아나", "어벤져스: 둠스데이" 등 속편과 프랜차이즈 작품이 포함된다. 경영진은 박스오피스 수익을 넘어 이 라인업의 전략적 가치를 강조하며, "주토피아 2"와 "아바타" 같은 주요 개봉작이 디즈니+ 참여도에서 눈에 띄는 상승을 일으킨다고 언급했다. 이전 관련 영화들은 거의 100만 건의 첫 스트리밍과 수억 시간의 시청을 유도했으며, 히트 영화가 디즈니 생태계 전반에 걸쳐 스트리밍 참여와 구독자 유지를 위한 강력한 엔진 역할을 한다는 아이디어를 강화한다.



숏폼과 AI... 오픈AI의 소라와 초기 단계



디즈니는 또한 오픈AI와의 3년 라이선스 계약을 통한 AI 지원 숏폼 콘텐츠 진출을 강조했다. 이 계약에 따라 약 250개의 디즈니 캐릭터를 특징으로 하는 소라 생성 30초 비디오가 디즈니+에 호스팅될 예정이다. 인간의 목소리나 얼굴은 포함되지 않는다. 이 이니셔티브는 특히 젊은 층과 디지털 우선 관객 사이에서 참여를 심화할 수 있는 인터랙티브하고 사용자 프롬프트 기반의 숏폼 콘텐츠를 위한 로드맵으로 설계됐다. 아직 초기 단계이지만, 브랜드 통제를 손상시키지 않으면서 디즈니의 IP를 새로운 형식으로 확장하기 위해 AI 도구를 활용하는 주목할 만한 실험을 나타낸다.



구독자 투명성에 대한 투자자 불만



실적 발표의 모든 것이 투자자들의 눈에 명확한 승리는 아니었다. 경영진은 SVOD 구독 매출의 13% 성장을 자랑했음에도 불구하고 업데이트된 구독자 수를 공개하지 않기로 선택했다. 애널리스트들은 이러한 성장을 주도하는 것이 주로 가격 책정인지, 광고 지원 계층인지, 아니면 미국 대 국제 시장의 순 구독자 증가인지에 대한 더 세분화된 가시성을 요구했다. 더 많은 세부 정보를 제공하는 것을 꺼리는 것은 투자자들이 경쟁사 대비 디즈니 스트리밍 플랫폼의 장기적 건전성과 규모를 측정하려는 시점에 불투명성을 더한다.



스포츠 구독자 압박이 역풍으로 남다



강력한 시청률과 새로운 자산에도 불구하고 디즈니의 스포츠 사업은 여전히 구조적 과제에 직면해 있다. 회사는 스포츠 구독자가 4% 감소했다고 보고했다. 이는 이전의 7~8% 감소보다 나은 추세지만 여전히 감소다. 더 작은 하락폭은 ESPN의 제품 이니셔티브가 침식을 늦추는 데 도움이 되고 있음을 시사하지만, 전통적인 유료 TV에서 벗어나는 광범위한 변화는 계속해서 구독자 기반에 부담을 주고 있다. 투자자들에게 ESPN 스토리는 강력한 콘텐츠, 높은 참여도, 그리고 유통에 대한 지속적인 구조적 압박 사이의 균형 잡기로 남아 있다.



국제 파크 수요에 대한 불확실성



국내 파크가 좋은 성과를 내고 있는 반면, 디즈니는 국제 방문 패턴에 대한 제한된 가시성을 인정했다. 경영진은 고르지 못한 국제 여행 회복으로 인해 마케팅 노력을 국내 관객 쪽으로 더 많이 전환해야 했다고 말했다. 이는 향후 파크 성과에 불확실성을 더한다. 특히 인바운드 관광에 더 의존하는 시설의 경우 그렇다. 주요 수익 동인이 된 부문의 경우, 국제 수요 추세는 주시해야 할 핵심 변수가 될 것이다.



스트리밍의 투자 숙취와 레버리지로 가는 길



경영진은 이전 스트리밍 투자의 규모를 재검토하며 청취자들에게 손실이 한때 분기당 약 15억 달러, 연간 약 40억 달러에 달했다고 상기시켰다. 수익성으로의 전환은 분명하지만, 디즈니는 여전히 국제 확장, 콘텐츠, 기술에 대한 지속적인 지출 필요성과 추가 운영 레버리지 추출 목표 사이에서 균형을 맞추고 있다. 이 역사는 밸류에이션에 중요하다. 스트리밍 사업은 더 이상 블랙홀이 아니지만, 경영진은 이제 투자자들에게 미래 성장이 대규모 손실을 재점화하지 않고도 자금을 조달할 수 있다는 것을 확신시켜야 한다.



AI 콘텐츠 제약과 실행 리스크



소라 이니셔티브는 혁신적이지만 명시적인 제약과 실행 리스크를 수반한다. AI 생성 비디오는 30초 큐레이션 클립으로 제한되며, 인간의 모습이나 목소리를 특징으로 할 수 없고, 3년 기간으로 관리된다. 더욱이 경영진은 2026 회계연도 중 언젠가라는 광범위한 시기 창만 제공했다. 이는 핵심 질문을 미해결로 남긴다. 콘텐츠가 얼마나 빨리 확장될 수 있는지, 사용자 경험이 어떨지, 그리고 이니셔티브가 어떻게 수익화될지 여부다. 현재로서는 투자자들이 이를 단기 수익 동인이 아닌 선택권 플레이로 볼 수 있다.



장기 가이던스 모호성



디즈니는 실적 발표 중 2027 회계연도 조정 주당순이익 전망과 자본 지출 계획을 포함한 장기 재무 프레임워크를 업데이트하지 않았다. 새로운 목표의 부재는 기존 가이던스가 여전히 유효함을 시사하지만, 진화하는 사업 믹스, 투자 필요성, 비용 구조가 전망을 어떻게 재편할 수 있는지에 대한 새로운 명확성을 투자자들에게 제공하지 못한다. 특히 스트리밍과 스포츠에서 급격한 변화의 시기에 이러한 업데이트된 장기 지표의 부재는 회사의 수익력을 모델링하는 사람들에게 어느 정도의 불확실성을 더한다.



가이던스 하이라이트... 스트리밍 마진과 파크 예약



경영진의 가이던스는 스트리밍 경제성의 추가 개선과 체험 부문의 지속적인 강세에 중점을 뒀다. 스트리밍의 경우, 디즈니는 올 회계연도에 약 10%의 영업이익률을 가이드하고 있다. 이는 지난해 약 5%에서 상승한 것이다. 이 부문을 연간 수십억 달러의 손실에서 지난 1년간 10억 달러 이상을 창출하는 것으로 전환한 후다. 회사는 현재 12% 매출 및 13% SVOD 구독 매출 증가를 기반으로 두 자릿수 스트리밍 매출 성장에 대한 기대를 재확인했다. 체험 부문에서는 총 예약이 연간 5% 증가했으며 하반기에 집중되어 있고, 분기 매출은 이미 100억 달러를 돌파했다. 제품 출시 일정에는 연말(달력 기준) 예정인 통합 디즈니+/훌루 앱과 3년 오픈AI 라이선스에 따라 2026 회계연도에 디즈니+에서 큐레이션된 소라 생성 캐릭터 비디오 출시가 포함된다. 이는 새로운 장기 수치 목표보다는 통합과 혁신에 대한 경영진의 초점을 강화한다.



디즈니의 실적 발표는 미디어와 여행의 구조적 변화를 탐색하면서도 재무 및 운영 기반을 되찾고 있는 회사의 모습을 그렸다. 블록버스터 박스오피스 실적, 스트리밍 수익성의 급격한 전환, 기록적인 파크 매출이 견고한 기반을 형성한다. 구독자 투명성, 국제 파크 수요, 새로운 AI 이니셔티브의 수익화에 대한 투자자 질문이 남아 있음에도 불구하고 말이다. 주주들에게 이 스토리는 점점 더 실행에 관한 것이다. 디즈니가 스트리밍 마진을 유지하고, 콘텐츠 라인업을 활용하며, 스포츠와 파크 역풍을 관리할 수 있다면, 이번 실적 발표에서 설명된 긍정적인 모멘텀은 향후 몇 년간 지속 가능한 수익 성장으로 전환될 수 있다.



이 기사는 AI로 번역되어 일부 오류가 있을 수 있습니다.