아마존(AMZN)의 게임 부문 책임자 제프 가티스가 비디오 게임 산업의 현황에 대해 발언하면서 논란에 휩싸였다. 가티스는 기술 가격 상승이 비디오 게임 콘솔에 영향을 미치면서 스트리밍이 게이머들에게 더 인기 있는 선택지가 될 것이라고 말했다.
가티스의 발언은 비디오 게임 부문 진출에 지속적으로 실패해온 기업에서 나왔다는 점에서 흥미롭다. 아마존은 자체 게임 개발 스튜디오를 만들고 몇몇 게임을 출시하기도 했다. 하지만 게이머들은 그 게임들의 이름을 대기 어려울 것이다. 대부분 라이브 서비스 게임이었고 이미 서비스를 종료했거나 조만간 종료될 예정이기 때문이다.
공정하게 말하자면, 가티스는 그 게임들이 개발되던 당시 아마존 게임 스튜디오의 책임자가 아니었다. 실제로 그는 2026년 1월 전임 책임자 크리스토프 하트만이 떠난 후에야 그 역할을 맡았다. 하트만의 퇴임은 아마존 게임 스튜디오의 변화를 의미했다. 이 사업부는 게임 개발에서 벗어나 회사의 루나 스트리밍 플랫폼에 집중하는 방향으로 전환했다.
아마존이 루나에 새롭게 집중하고 있다는 점을 고려하면, 가티스가 비디오 게임 스트리밍 서비스에 대해 낙관적인 것은 당연하다. 하지만 비디오 게임 스트리밍이 그가 기대하는 만큼 성공하지 못할 것이라는 강력한 증거가 있다. 마이크로소프트(MSFT)는 이미 엑스박스 게임 패스로 그 길을 시도했지만, 회사가 믿었던 것만큼 좋은 결과를 얻지 못했다. 대신 이번 달 초 약 3,200명의 해고와 여러 게임 스튜디오의 분사로 이어졌다.
같은 맥락에서, 소니(SONY)의 플레이스테이션은 최근 2028년에 물리적 플레이스테이션 디스크 생산을 종료할 것이라고 발표했다. 이 결정은 게이머들과 비디오 게임 개발자들의 반발을 샀다. 소니는 게임 스트리밍보다는 디지털 판매에 더 집중하고 있지만, 이는 기업이 디지털 미래에 베팅하는 또 다른 사례다. 그 과정에서 논란을 일으키더라도 말이다.
월가로 눈을 돌리면, 지난 3개월간 매수 45건, 보유 1건을 기록한 아마존에 대한 증권가의 컨센서스 등급은 강력 매수다. 이와 함께 평균 AMZN 주식 목표가는 318.98달러로, 주가의 잠재적 상승 여력은 36.14%다. (AMZN 주가 전망 참조)
